Raport półroczny 11 BIT STUDIOS SA za 2025
Podsumowanie AI
11 bit studios S.A. – Raport półroczny za I półrocze 2025 roku
Spółka 11 bit studios S.A. opublikowała wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku. Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.
I półrocze 2025 | I półrocze 2024 | Zmiana r/r | |
---|---|---|---|
Przychody ze sprzedaży | 57,24 mln PLN | 30,76 mln PLN | +86,1% |
Zysk operacyjny | 18,07 mln PLN | -5,35 mln PLN | na plusie |
Zysk netto | 8,48 mln PLN | -0,48 mln PLN | na plusie |
Zysk na akcję | 3,51 PLN | -0,20 PLN | na plusie |
EBITDA | 29,02 mln PLN | -2,43 mln PLN | na plusie |
Środki pieniężne na koniec okresu | 51,92 mln PLN | 42,87 mln PLN | +21,1% |
Kluczowe wydarzenia i czynniki wpływające na wyniki:
- Bardzo mocny wzrost przychodów – głównie dzięki premierze gry The Alters (debiut 13 czerwca 2025), która sprzedała się w ponad 280 tys. egzemplarzy do 8 lipca 2025 oraz dobrym wynikom Frostpunk 2.
- Wysokie oceny nowych gier – The Alters zebrał bardzo dobre recenzje (średnia 8,2/10 od graczy i 85/100 od recenzentów).
- Znaczący wzrost kosztów amortyzacji (ponad czterokrotny r/r) – to efekt rozpoczęcia amortyzacji nowych gier, co jest naturalne po ich premierze.
- Wyraźna poprawa rentowności – zysk operacyjny i netto po ubiegłorocznej stracie.
- Negatywny wpływ różnic kursowych – silny złoty spowodował niegotówkowe koszty finansowe (ponad 8 mln PLN), bo większość przychodów spółka uzyskuje w euro i dolarach.
- Brak wypłaty dywidendy – zysk za 2024 rok przeznaczony na kapitał zapasowy.
Nowe projekty i plany rozwojowe:
- Trwają prace nad wersją konsolową Frostpunk 2 (premiera: 18 września 2025) oraz płatnymi dodatkami do tej gry (pierwszy jeszcze w 2025, kolejne w 2026).
- Rozpoczęto prace nad płatnym dodatkiem do The Alters (premiera planowana na 2026).
- Wydawnictwo przygotowuje premiery gier Moonlighter 2: The Endless Vault (premiera PC: 23 października 2025, konsolowa później) i Death Howl (data nieustalona, planowana na 2025).
- Strategia rozwoju oparta na trzech filarach: nowe gry własne, rozwój istniejących marek (tzw. platform games), rozwój wydawnictwa.
- Prace koncepcyjne nad kolejnymi grami własnymi (projekty P12, P13, P14, P15).
- Planowana na 2027 rok premiera gry Frostpunk 1886 (rozbudowana wersja pierwszego Frostpunka na nowym silniku).
Zmiany w strukturze akcjonariatu i zarządzie:
- Brak zmian w zarządzie i radzie nadzorczej w I półroczu 2025.
- Brak istotnych zmian w akcjonariacie.
Ryzyka i zagrożenia:
- Ryzyko kursowe – duża część przychodów w walutach obcych, a silny złoty może negatywnie wpływać na wyniki finansowe.
- Ryzyko opóźnień w produkcji nowych gier i dodatków.
- Ryzyko nieprzewidywalnego popytu na nowe tytuły – sukces zależy od gustów graczy i konkurencji.
- Ryzyko związane z pozyskiwaniem doświadczonych pracowników oraz współpracą z zewnętrznymi studiami.
- Ryzyko prawne związane z umowami licencyjnymi i dystrybucyjnymi (często podlegają prawu zagranicznemu).
Ocena płynności i finansowania:
- Spółka posiada 51,9 mln PLN środków pieniężnych na koniec czerwca 2025, co zapewnia stabilność finansową i możliwość samodzielnego finansowania inwestycji.
- Brak nowych kredytów, systematyczna spłata istniejącego kredytu inwestycyjnego (pozostało 4,41 mln PLN do spłaty do 2028).
Publikacja raportu półrocznego: 28 sierpnia 2025
Premiera gry The Alters: 13 czerwca 2025
Sprzedaż The Alters przekroczyła 280 tys. sztuk (do): 8 lipca 2025
Premiera wersji konsolowej Frostpunk 2: 18 września 2025
Premiera Moonlighter 2: The Endless Vault (PC, Early Access): 23 października 2025
Walne zgromadzenie akcjonariuszy (decyzja o zysku za 2024): 12 czerwca 2025
Planowana premiera Frostpunk 1886: 2027
Termin rozprawy sądowej (sprawa pracownicza): 1 grudnia 2025
Podsumowanie dla inwestorów:
Wyniki za I półrocze 2025 roku są bardzo dobre – spółka odnotowała silny wzrost przychodów i powrót do zysków dzięki udanym premierom gier. Wysoka jakość nowych tytułów i pozytywne recenzje mogą przełożyć się na dalszą sprzedaż. Spółka jest dobrze przygotowana do kolejnych premier i rozwoju, a jej sytuacja finansowa pozostaje stabilna. Główne ryzyka to wahania kursów walut i nieprzewidywalność rynku gier. Brak dywidendy może być minusem dla części inwestorów, ale zyski są reinwestowane w rozwój. Warto obserwować kolejne premiery i wyniki sprzedażowe nowych tytułów.
Wyjaśnienia pojęć:
- Amortyzacja – rozłożenie kosztów stworzenia gry na kilka lat, co wpływa na wyniki finansowe po premierze.
- EBITDA – zysk operacyjny przed odsetkami, podatkami i amortyzacją, pokazuje realną rentowność działalności.
- Platform games – gry, które są rozwijane przez dłuższy czas, z dodatkami i aktualizacjami, zapewniające stabilne przychody.
- Back catalogue – starsze gry, które nadal generują sprzedaż.
- IP – własność intelektualna, czyli marka lub tytuł gry należący do spółki.
- Ulga IP Box – preferencyjna stawka podatku dla firm zarabiających na własności intelektualnej (np. grach komputerowych).
- Niegotówkowe koszty finansowe – koszty, które nie powodują wypływu gotówki, np. przeszacowanie wartości walut lub aktywów.
Raport został pozytywnie oceniony przez audytora Grant Thornton – nie wykryto nieprawidłowości w sprawozdaniu finansowym.
Statystyki przetwarzania
2
Załączniki
869
Tokenów (dokument)
74,140
Tokenów (łącznie)