11 bit studios S.A. – Raport półroczny za I półrocze 2025 roku

Spółka 11 bit studios S.A. opublikowała wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku. Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.

I półrocze 2025 I półrocze 2024 Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży 57,24 mln PLN 30,76 mln PLN +86,1%
Zysk operacyjny 18,07 mln PLN -5,35 mln PLN na plusie
Zysk netto 8,48 mln PLN -0,48 mln PLN na plusie
Zysk na akcję 3,51 PLN -0,20 PLN na plusie
EBITDA 29,02 mln PLN -2,43 mln PLN na plusie
Środki pieniężne na koniec okresu 51,92 mln PLN 42,87 mln PLN +21,1%

Kluczowe wydarzenia i czynniki wpływające na wyniki:

  • Bardzo mocny wzrost przychodów – głównie dzięki premierze gry The Alters (debiut 13 czerwca 2025), która sprzedała się w ponad 280 tys. egzemplarzy do 8 lipca 2025 oraz dobrym wynikom Frostpunk 2.
  • Wysokie oceny nowych gier – The Alters zebrał bardzo dobre recenzje (średnia 8,2/10 od graczy i 85/100 od recenzentów).
  • Znaczący wzrost kosztów amortyzacji (ponad czterokrotny r/r) – to efekt rozpoczęcia amortyzacji nowych gier, co jest naturalne po ich premierze.
  • Wyraźna poprawa rentowności – zysk operacyjny i netto po ubiegłorocznej stracie.
  • Negatywny wpływ różnic kursowych – silny złoty spowodował niegotówkowe koszty finansowe (ponad 8 mln PLN), bo większość przychodów spółka uzyskuje w euro i dolarach.
  • Brak wypłaty dywidendy – zysk za 2024 rok przeznaczony na kapitał zapasowy.

Nowe projekty i plany rozwojowe:

  • Trwają prace nad wersją konsolową Frostpunk 2 (premiera: 18 września 2025) oraz płatnymi dodatkami do tej gry (pierwszy jeszcze w 2025, kolejne w 2026).
  • Rozpoczęto prace nad płatnym dodatkiem do The Alters (premiera planowana na 2026).
  • Wydawnictwo przygotowuje premiery gier Moonlighter 2: The Endless Vault (premiera PC: 23 października 2025, konsolowa później) i Death Howl (data nieustalona, planowana na 2025).
  • Strategia rozwoju oparta na trzech filarach: nowe gry własne, rozwój istniejących marek (tzw. platform games), rozwój wydawnictwa.
  • Prace koncepcyjne nad kolejnymi grami własnymi (projekty P12, P13, P14, P15).
  • Planowana na 2027 rok premiera gry Frostpunk 1886 (rozbudowana wersja pierwszego Frostpunka na nowym silniku).

Zmiany w strukturze akcjonariatu i zarządzie:

  • Brak zmian w zarządzie i radzie nadzorczej w I półroczu 2025.
  • Brak istotnych zmian w akcjonariacie.

Ryzyka i zagrożenia:

  • Ryzyko kursowe – duża część przychodów w walutach obcych, a silny złoty może negatywnie wpływać na wyniki finansowe.
  • Ryzyko opóźnień w produkcji nowych gier i dodatków.
  • Ryzyko nieprzewidywalnego popytu na nowe tytuły – sukces zależy od gustów graczy i konkurencji.
  • Ryzyko związane z pozyskiwaniem doświadczonych pracowników oraz współpracą z zewnętrznymi studiami.
  • Ryzyko prawne związane z umowami licencyjnymi i dystrybucyjnymi (często podlegają prawu zagranicznemu).

Ocena płynności i finansowania:

  • Spółka posiada 51,9 mln PLN środków pieniężnych na koniec czerwca 2025, co zapewnia stabilność finansową i możliwość samodzielnego finansowania inwestycji.
  • Brak nowych kredytów, systematyczna spłata istniejącego kredytu inwestycyjnego (pozostało 4,41 mln PLN do spłaty do 2028).

Publikacja raportu półrocznego: 28 sierpnia 2025

Premiera gry The Alters: 13 czerwca 2025

Sprzedaż The Alters przekroczyła 280 tys. sztuk (do): 8 lipca 2025

Premiera wersji konsolowej Frostpunk 2: 18 września 2025

Premiera Moonlighter 2: The Endless Vault (PC, Early Access): 23 października 2025

Walne zgromadzenie akcjonariuszy (decyzja o zysku za 2024): 12 czerwca 2025

Planowana premiera Frostpunk 1886: 2027

Termin rozprawy sądowej (sprawa pracownicza): 1 grudnia 2025

Podsumowanie dla inwestorów:

Wyniki za I półrocze 2025 roku są bardzo dobre – spółka odnotowała silny wzrost przychodów i powrót do zysków dzięki udanym premierom gier. Wysoka jakość nowych tytułów i pozytywne recenzje mogą przełożyć się na dalszą sprzedaż. Spółka jest dobrze przygotowana do kolejnych premier i rozwoju, a jej sytuacja finansowa pozostaje stabilna. Główne ryzyka to wahania kursów walut i nieprzewidywalność rynku gier. Brak dywidendy może być minusem dla części inwestorów, ale zyski są reinwestowane w rozwój. Warto obserwować kolejne premiery i wyniki sprzedażowe nowych tytułów.

Wyjaśnienia pojęć:

  • Amortyzacja – rozłożenie kosztów stworzenia gry na kilka lat, co wpływa na wyniki finansowe po premierze.
  • EBITDA – zysk operacyjny przed odsetkami, podatkami i amortyzacją, pokazuje realną rentowność działalności.
  • Platform games – gry, które są rozwijane przez dłuższy czas, z dodatkami i aktualizacjami, zapewniające stabilne przychody.
  • Back catalogue – starsze gry, które nadal generują sprzedaż.
  • IP – własność intelektualna, czyli marka lub tytuł gry należący do spółki.
  • Ulga IP Box – preferencyjna stawka podatku dla firm zarabiających na własności intelektualnej (np. grach komputerowych).
  • Niegotówkowe koszty finansowe – koszty, które nie powodują wypływu gotówki, np. przeszacowanie wartości walut lub aktywów.

Raport został pozytywnie oceniony przez audytora Grant Thornton – nie wykryto nieprawidłowości w sprawozdaniu finansowym.