Spółka podała wstępne, skonsolidowane dane za maj 2026. Przychody ze sprzedaży wyniosły 18,52 mln PLN, co oznacza spadek o 2,7% miesiąc do miesiąca, ale jednocześnie wzrost o 16,4% rok do roku. To sugeruje, że w krótkim terminie sprzedaż była nieco słabsza niż w poprzednim miesiącu, ale w ujęciu rocznym biznes nadal rośnie.
| Pozycja | Wartość | Zmiana m/m | Zmiana r/r |
|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 18,52 mln PLN | -2,7% | +16,4% |
| Przychody po kosztach UA i prowizjach platform | 6,82 mln PLN | -2,4% | +10,7% |
| Skorygowane przychody po kosztach UA i prowizjach platform | 6,47 mln PLN | -2,7% | +9,0% |
W praktyce liczby pokazują umiarkowane pogorszenie względem poprzedniego miesiąca, ale nadal wyraźną poprawę względem ubiegłego roku. Dla inwestora ważne jest to, że wzrost roczny utrzymuje się nie tylko na poziomie sprzedaży, ale też po odjęciu istotnych kosztów związanych z pozyskiwaniem użytkowników i opłatami dla platform.
Spółka zaznaczyła, że dane są wstępne, więc mogą jeszcze ulec zmianie w finalnym raporcie okresowym. To oznacza, że obecny komunikat daje szybki obraz sytuacji, ale nie powinien być traktowany jako ostateczne podsumowanie miesiąca.
Z punktu widzenia inwestora komunikat można ocenić jako lekko pozytywny: miesięcznie widać niewielkie cofnięcie, ale rocznie wszystkie kluczowe wskaźniki są na plusie. Dodatkowo spółka pokazuje dane po odjęciu ważnych kosztów operacyjnych, co ułatwia ocenę jakości przychodów.
Wyjaśnienie pojęć: m/m oznacza porównanie do poprzedniego miesiąca, a r/r porównanie do tego samego okresu rok wcześniej. UA to koszty pozyskania użytkowników, czyli wydatki na marketing i reklamy mające przyciągnąć graczy. Prowizje platform to opłaty pobierane przez sklepy i platformy dystrybucji, np. za sprzedaż gier lub mikropłatności. Skorygowane przychody oznaczają wynik oczyszczony o wybrane elementy jednorazowe lub mniej powtarzalne, aby lepiej pokazać podstawowy biznes.