HUUUGE, INC. Raport półroczny 2025
Podsumowanie AI
Podsumowanie półrocznego raportu finansowego Huuuge, Inc. za I półrocze 2025 roku
Huuuge, Inc. to producent gier mobilnych typu free-to-play, notowany na GPW w Warszawie. Spółka opublikowała wyniki za pierwsze półrocze 2025 roku. Poniżej najważniejsze informacje i ich potencjalny wpływ na inwestorów.
I półrocze 2025 | I półrocze 2024 | Zmiana r/r | |
Przychody ze sprzedaży (tys. USD) | 121 190 | 130 325 | -7,0% |
Zysk operacyjny (tys. USD) | 43 227 | 34 638 | +24,8% |
Zysk netto (tys. USD) | 37 068 | 31 611 | +17,3% |
EBITDA (tys. USD) | 47 722 | 39 263 | +21,5% |
Marża EBITDA | 39,4% | 30,1% | +9,3pp |
Środki pieniężne na koniec okresu (tys. USD) | 188 625 | 109 591 | +72,1% |
Podstawowy zysk na akcję (USD) | 0,66 | 0,52 | +27% |
Najważniejsze informacje i wnioski:
- Przychody spadły o 7% r/r, głównie przez niższą liczbę płacących użytkowników i ograniczenie wydatków na marketing. Największy udział w przychodach mają gry Huuuge Casino (65%) i Billionaire Casino (33%).
- Zysk netto wzrósł o 17,3% r/r, a marża EBITDA poprawiła się do 39,4% (z 30,1% rok wcześniej). To efekt mocnej kontroli kosztów, zwłaszcza ograniczenia wydatków na pozyskiwanie użytkowników i restrukturyzacji zatrudnienia.
- Środki pieniężne na koniec okresu wyniosły 188,6 mln USD (wzrost o 72% r/r). Spółka generuje solidne przepływy pieniężne z działalności operacyjnej.
- Wydatki na marketing spadły o 37,6% r/r, co przełożyło się na niższy napływ nowych graczy, ale poprawiło rentowność.
- Wskaźniki efektywności (KPI):
- Dzienna liczba aktywnych użytkowników (DAU): 322 tys. (-18% r/r)
- Dzienna liczba płacących użytkowników (DPU): 13 tys. (-8,7% r/r)
- Średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU): 49,7 USD (+2,2% r/r)
- Miesięczna konwersja na płacących użytkowników: 7,9% (+1,5pp r/r)
- Zmiana strategii: Spółka zakończyła rozwój gier casual i skupia się wyłącznie na segmencie social casino, gdzie ma największe kompetencje i przewagę konkurencyjną.
- Znaczący wzrost udziału kanału Direct-to-Consumer (Webshop): Przychody z własnego sklepu internetowego stanowią już 20,8% całości (wobec 10,1% rok wcześniej), co pozwala ograniczać koszty dystrybucji (niższe prowizje dla Apple/Google).
- Redukcja zatrudnienia: W I półroczu 2025 r. przeprowadzono zwolnienia grupowe obejmujące 29% pracowników, co ma przynieść oszczędności rzędu 12 mln USD rocznie.
- Inwestycje: Spółka odpisała całość inwestycji w Empire Games Ltd. (1 mln USD) i nie planuje dalszego finansowania tej spółki.
- Brak dywidendy: W raporcie nie ma informacji o wypłacie dywidendy za I półrocze 2025 r.
- Stabilna struktura akcjonariatu: Główny akcjonariusz to Anton Gauffin (31,3%), Raine Group (12,7%), Nationale-Nederlanden (9,5%). Spółka posiada 6,5% akcji własnych.
- Brak istotnych zmian w zarządzie i radzie nadzorczej.
- Ryzyka: Najważniejsze zagrożenia to: uzależnienie od dwóch głównych gier, zmiany regulacyjne (zwłaszcza w USA), ryzyko pozwów sądowych dotyczących klasyfikacji gier jako hazardowych, zmiany w polityce Apple/Google, rosnąca konkurencja, wahania kursów walut, cyberbezpieczeństwo, utrata kluczowych pracowników.
- Postępowania sądowe: Spółka jest stroną kilku pozwów zbiorowych w USA dotyczących gier social casino, ale obecnie nie przewiduje istotnego wpływu tych spraw na sytuację finansową.
- Brak prognoz finansowych na 2025 rok.
Najważniejsze szanse i zagrożenia:
- Szanse: dalszy wzrost udziału własnego kanału sprzedaży (Webshop), poprawa rentowności dzięki restrukturyzacji, możliwość przejęć dzięki wysokiej gotówce.
- Zagrożenia: spadek liczby aktywnych i płacących użytkowników, uzależnienie od dwóch gier, zmiany regulacyjne i ryzyko pozwów w USA, presja konkurencyjna, zmiany w polityce platform dystrybucyjnych.
Data zakończenia okresu sprawozdawczego: 30 czerwca 2025
Data zatwierdzenia raportu przez Radę Dyrektorów: 17 września 2025
Roczne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy: 18 kwietnia 2025
Zmiany w Radzie Dyrektorów (ponowny wybór): 18 kwietnia 2025
Planowana rozprawa sądowa ws. ugody w USA: 15 grudnia 2025
Przyznanie nowych opcji na akcje kluczowym pracownikom: 8 lipca 2025, 21 sierpnia 2025
Wyjaśnienia trudniejszych pojęć:
- EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje ile firma zarabia na działalności podstawowej, bez uwzględniania kosztów finansowych i podatków.
- DAU (Daily Active Users) – dzienna liczba aktywnych użytkowników gier.
- DPU (Daily Paying Users) – dzienna liczba użytkowników, którzy dokonali płatności w grach.
- ARPPU (Average Revenue Per Paying User) – średni przychód na jednego płacącego użytkownika.
- Marża EBITDA – procent przychodów, który zostaje firmie po pokryciu kosztów operacyjnych (im wyższa, tym lepiej).
- Webshop/Direct-to-Consumer – sprzedaż bezpośrednia do klienta przez własny sklep internetowy, z pominięciem pośredników (np. Apple, Google).
- Skup akcji własnych – spółka odkupuje swoje akcje z rynku, co może podnieść wartość pozostałych akcji.
Podsumowanie dla inwestorów: Huuuge, Inc. pokazało spadek przychodów, ale wyraźną poprawę rentowności i bardzo mocną pozycję gotówkową. Spółka skutecznie ogranicza koszty i skupia się na najbardziej dochodowym segmencie. Największe ryzyka to dalszy spadek liczby graczy, uzależnienie od dwóch gier oraz niepewność regulacyjna w USA. Wysoka gotówka daje jednak bezpieczeństwo i potencjał do rozwoju lub przejęć.
Statystyki przetwarzania
10
Załączników
778
Tokenów (dokument)
112,145
Tokenów (łącznie)