3R Games opublikowało raport półroczny za H1 2026. To jednostkowe sprawozdanie pokazuje wyraźną poprawę wyników rok do roku. Spółka zwiększyła sprzedaż dzięki grom VR i dodatkom, a jednocześnie utrzymała dodatni wynik netto oraz mocne przepływy z działalności operacyjnej.

PozycjaH1 2026H1 2025Zmiana r/r
Przychody4 422 tys. zł2 478 tys. zł+78%
Zysk operacyjny1 720 tys. zł656 tys. zł+162%
EBITDA1 954 tys. zł756 tys. zł+158%
Zysk netto1 752 tys. zł632 tys. zł+177%
Przepływy operacyjne2 428 tys. zł634 tys. zł+283%

W praktyce oznacza to, że spółka nie tylko sprzedała więcej, ale też zamieniła tę sprzedaż na realną gotówkę. To ważne, bo w branży gier sam wzrost przychodów nie zawsze idzie w parze z poprawą płynności.

Porównanie przychodów i zysku netto 3R Games

Rentowność także się poprawiła. Marża EBITDA wzrosła do 44,19% z 30,51%, a marża netto do 39,62% z 25,50%. To sugeruje, że wzrost skali działalności przełożył się na lepszą efektywność, a nie tylko na większy obrót.

WskaźnikH1 2026H1 2025
Marża EBITDA44,19%30,51%
Marża netto39,62%25,50%
Marża operacyjna38,90%26,47%

To oznacza, że z każdej złotówki sprzedaży spółce zostaje dziś wyraźnie więcej niż rok temu. Dla inwestora to zwykle dobry sygnał, bo pokazuje poprawę jakości biznesu.

Bilans pozostaje bezpieczny, choć widać spadek gotówki po wypłacie dywidendy. Na koniec czerwca spółka miała 775 tys. zł środków pieniężnych wobec 2 346 tys. zł na koniec 2025 roku. Jednocześnie spółka podkreśla, że nie posiada zadłużenia finansowego, a przepływy operacyjne były wyższe niż nakłady na produkcję gier, które wyniosły 949 tys. zł.

W raporcie jest też ważna informacja o dywidendzie: w H1 2026 spółka wypłaciła pierwszą w swojej historii dywidendę w łącznej kwocie 3 249 515,20 zł, czyli 0,04 zł na akcję. To była już zrealizowana wypłata, więc ma znaczenie historyczne, a nie jako nowa decyzja dla inwestora.

Po stronie ryzyk warto zwrócić uwagę na odpis aktualizujący w wysokości 237 tys. zł dotyczący projektu Besiege VR. Spółka uznała, że część nakładów może się nie zwrócić w zakładanym czasie. To obciążyło wynik półrocza, choć zarząd zaznacza, że był to efekt jednorazowy i niegotówkowy.

Dodatkowo biegły rewident nie zgłosił zastrzeżeń do raportu, ale zwrócił uwagę na niepewność związaną z wyceną wartości firmy 15 602 tys. zł oraz aktywowanych kosztów produkcji gier. Innymi słowy: obecna wycena tych aktywów opiera się na planach sprzedażowych zarządu, więc jeśli przyszłe premiery lub sprzedaż będą słabsze od oczekiwań, może to w przyszłości oznaczać kolejne odpisy.

Spółka rozwija portfolio i wychodzi poza sam segment VR. W raporcie wskazano m.in. rozwój marki Cave Crave, udział gier w subskrypcji Meta Horizon+, umowę z PICO (ByteDance) oraz przygotowania do premier Punch Lunch: Foodtruck Fighter i Thief Simulator VR: Heist Crew w IV kwartale 2026. To daje szansę na dalszy wzrost, ale jednocześnie wyniki pozostają mocno zależne od terminowości premier i współpracy z głównymi platformami dystrybucji.

W strukturze akcjonariatu nie doszło do dużych zmian. Największy akcjonariusz, Dawid Urban, zwiększył udział nieznacznie do 48,63% z 48,55%. Spółka nadal ma skoncentrowaną strukturę właścicielską.

Najważniejszy ogólny wniosek jest taki, że półrocze było dla 3R Games wyraźnie lepsze niż rok wcześniej: sprzedaż i zyski mocno wzrosły, biznes generuje gotówkę, a spółka rozwija nowe projekty. Z drugiej strony inwestor powinien pamiętać o ryzyku zależności od platform dystrybucyjnych, możliwych opóźnieniach premier i niepewności związanej z wyceną aktywów opartych na przyszłej sprzedaży gier.

Wyjaśnienie prostym językiem: EBITDA to zysk z działalności operacyjnej przed amortyzacją, czyli przybliżenie tego, ile biznes zarabia na bieżącej działalności. Odpis aktualizujący oznacza księgowe obniżenie wartości projektu, gdy spółka uznaje, że może on zarobić mniej niż wcześniej zakładano. Wartość firmy to księgowa wartość powstała przy wcześniejszym przejęciu i jej utrzymanie zależy od tego, czy przejęty biznes spełnia oczekiwania sprzedażowe.