Raport roczny pokazuje, że BoomBit zakończył 2025 rok z wyraźnie słabszą sprzedażą niż rok wcześniej, ale jednocześnie poprawił wynik netto i utrzymał dodatnie przepływy pieniężne z działalności operacyjnej. W danych jednostkowych przychody spadły do 126,6 mln PLN z 141,6 mln PLN, a zysk brutto ze sprzedaży obniżył się do 10,5 mln PLN z 18,5 mln PLN. Mimo tego spółka przeszła z 5,6 mln PLN straty netto w 2024 roku do 1,1 mln PLN zysku netto w 2025 roku, głównie dzięki poprawie wyniku finansowego i wpływom z dywidend od spółek zależnych.

Pozycja20252024Zmiana
Przychody126,6 mln PLN141,6 mln PLN-10,6%
Wynik operacyjny-6,2 mln PLN0,15 mln PLNpogorszenie
Wynik netto1,1 mln PLN-5,6 mln PLNpoprawa
Przepływy operacyjne18,7 mln PLN24,5 mln PLN-23,7%

W praktyce oznacza to, że podstawowy biznes zarabiał słabiej niż rok wcześniej, ale spółka poprawiła końcowy wynik dzięki zdarzeniom finansowym i utrzymała zdolność do generowania gotówki z bieżącej działalności. To ważne, bo pokazuje, że mimo słabszej sprzedaży firma nie ma problemu z codziennym finansowaniem działalności.

Porównanie przychodów i wyniku netto BoomBit

Po stronie kosztów widać dalsze porządkowanie działalności. Spółka ograniczyła koszty pozyskiwania użytkowników, koszty współpracy typu rev-share oraz część kosztów osobowych. Jednocześnie raport pokazuje istotne odpisy na projekty i aktywa niematerialne. W samym sprawozdaniu jednostkowym odpisy aktualizujące nakłady na prace rozwojowe i inne wartości niematerialne wyniosły 5,0 mln PLN. To sygnał, że część projektów nie spełniła oczekiwań i ich wartość księgowa została obniżona.

W raporcie zarządu dla grupy widać szerszy obraz: grupa miała 205,1 mln PLN przychodów, czyli o 9% mniej rok do roku. Skorygowana EBITDA spadła do 25,7 mln PLN z 30,5 mln PLN, a skorygowany zysk netto do 5,1 mln PLN z 10,8 mln PLN. Zarząd wskazuje trzy główne przyczyny: słabszy rynek reklamy mobilnej, mocniejszy złoty oraz odpisy na gry i udziały o łącznej wartości około 10,5 mln PLN. To raczej mieszany obraz dla inwestora: firma działa stabilnie, ale otoczenie rynkowe i część wcześniejszych inwestycji obciążyły wyniki.

Pozytywnym elementem jest bilans. Kapitał własny wzrósł do 70,8 mln PLN z 69,2 mln PLN, a łączne zobowiązania spadły do 28,8 mln PLN z 35,4 mln PLN. Spółka miała na koniec roku 8,8 mln PLN gotówki, a wskaźnik zadłużenia netto pozostawał ujemny, co oznacza, że gotówka przewyższa zobowiązania finansowe. Dodatkowo dostępna linia kredytowa do 5 mln PLN była niewykorzystana. Z punktu widzenia bezpieczeństwa finansowego to dobra informacja.

Bilans20252024Zmiana
Kapitał własny70,8 mln PLN69,2 mln PLN+2,3%
Zobowiązania razem28,8 mln PLN35,4 mln PLN-18,7%
Gotówka8,8 mln PLN8,6 mln PLN+2,9%

W praktyce oznacza to, że spółka weszła w 2026 rok z dość bezpiecznym bilansem. Mniejszy poziom zobowiązań i dodatnia gotówka zmniejszają ryzyko finansowe, nawet jeśli wyniki operacyjne pozostają pod presją.

Ważna informacja dla akcjonariuszy: spółka nie planuje dywidendy za 2025 rok, wskazując wprost na brak zdolności dywidendowej. To negatywna wiadomość dla osób liczących na wypłatę gotówki. Jednocześnie raport przypomina, że za 2023 rok wypłacono dywidendę 0,35 PLN na akcję, ale była to informacja historyczna. Za 2024 rok strata netto została pokryta z kapitału zapasowego.

W obszarze działalności operacyjnej zarząd podkreśla, że Q4 2025 był najmocniejszym kwartałem od początku 2024 roku, a pierwsze miesiące 2026 roku potwierdzają poprawę trendu. Wśród nowych gier pozytywnie wyróżniono Big Helmets: Heroes of Destiny, Mini Golf Club, Hunters Origin i Idle Bitcoin Empire. Jednocześnie spółka zakończyła działalność w obszarach niezwiązanych z głównym biznesem mobilnym, w tym w projektach blockchain. To wygląda na dalsze upraszczanie modelu biznesowego i skupienie się na tym, co zarząd uważa za najbardziej perspektywiczne.

Raport pokazuje też zmiany w strukturze grupy. W 2025 roku sprzedano 100% udziałów w Play With Games Ltd., zlikwidowano spółki PixelMob i Maisly Games, a działalność blockchainowa została wygaszona. Dodatkowo grupa rozpoznała 5,0 mln PLN odpisu na udziały w ADC Games. Dla inwestora oznacza to, że spółka czyści strukturę i odcina mniej perspektywiczne aktywa, ale jednocześnie potwierdza, że część wcześniejszych projektów nie przyniosła oczekiwanych efektów.

W akcjonariacie nie widać dużych zmian jakościowych, ale wzrosła liczba akcji do 13 800 107 z 13 640 000 w wyniku realizacji programów motywacyjnych. To oznacza lekkie rozwodnienie udziałów dotychczasowych akcjonariuszy, choć skala nie jest duża. Zarząd i rada nadzorcza pozostają bez zmian, co daje ciągłość zarządzania.

Ogólny wydźwięk raportu jest neutralny z lekkim przechyłem w stronę ostrożnego optymizmu operacyjnego. Z jednej strony spółka poprawiła wynik netto, ma bezpieczny bilans i sygnalizuje lepszy początek 2026 roku. Z drugiej strony przychody spadły, wynik operacyjny jest ujemny, były istotne odpisy, a dywidendy za 2025 rok nie będzie. Dla inwestora najważniejsze będzie teraz to, czy poprawa widoczna pod koniec 2025 roku przełoży się na trwały wzrost wyników w 2026 roku.

Wyjaśnienie trudniejszych pojęć: EBITDA – wynik firmy przed amortyzacją i kosztami finansowymi, pokazuje z grubsza, ile zarabia sam biznes operacyjny. Odpis aktualizujący – księgowe obniżenie wartości projektu lub aktywa, gdy spółka uznaje, że jest ono warte mniej niż wcześniej zakładano. Rev-share – model podziału przychodów z partnerem. Soft launch – testowe wypuszczenie gry na wybranych rynkach przed pełną premierą. Zdolność dywidendowa – możliwość wypłaty dywidendy zgodnie z wynikiem i przepisami.