Grupa BoomBit opublikowała skonsolidowany raport roczny za 2025 rok. Najważniejszy wniosek jest prosty: spółka nadal jest rentowna, ale wyniki były wyraźnie słabsze niż rok wcześniej. Jednocześnie zarząd podkreśla, że 4 kwartał 2025 był najlepszym kwartałem od początku 2024 roku, a początek 2026 roku wygląda lepiej operacyjnie.
| Pozycja | 2025 | 2024 | Zmiana r/r |
| Przychody | 205,1 mln zł | 224,8 mln zł | -8,8% |
| Wynik operacyjny | 6,3 mln zł | 12,8 mln zł | -50,5% |
| Wynik netto | 0,7 mln zł | 4,1 mln zł | -82,3% |
| Przepływy operacyjne | 23,0 mln zł | 20,8 mln zł | +10,3% |
| Środki pieniężne na koniec roku | 12,1 mln zł | 14,8 mln zł | -18,5% |
W praktyce oznacza to, że firma zarobiła dużo mniej na poziomie księgowym, ale nadal generowała solidną gotówkę z podstawowej działalności. To ważne, bo pokazuje, że biznes operacyjnie działa, choć rentowność była pod presją.
Spadek wyników wynikał głównie z kilku czynników wskazanych w dokumentach. Po pierwsze, spółka miała słabsze otoczenie na rynku reklamy mobilnej. Po drugie, mocniejszy złoty obniżał wartość przychodów po przeliczeniu na PLN. Po trzecie, wyniki obciążyły odpisy aktualizujące, czyli księgowe obniżenie wartości części aktywów.
W strukturze sprzedaży nadal dominują gry mobilne. Przychody z reklam wyniosły 108,0 mln zł i spadły o około 24%, a przychody z mikropłatności wyniosły 64,8 mln zł i spadły o około 9%. To pokazuje, że słabszy był szczególnie segment reklamowy, który jest dla spółki bardzo ważny.
| Źródło przychodów | 2025 | 2024 | Zmiana r/r |
| Reklamy | 108,0 mln zł | 142,4 mln zł | -24% |
| Mikropłatności i kopie cyfrowe | 64,8 mln zł | 71,2 mln zł | -9% |
| Blockchain | 1,5 mln zł | 6,6 mln zł | -77% |
| Rev share | 23,7 mln zł | 1,5 mln zł | duży wzrost |
To oznacza, że firma była mniej skuteczna w zarabianiu na reklamach niż rok wcześniej, ale częściowo równoważyła to innymi źródłami przychodów. Dla inwestora ważne jest też to, że spółka staje się mniej zależna od pojedynczej gry i rozwija szersze portfolio.
Po stronie kosztów widać poprawę dyscypliny. Koszt własny sprzedaży spadł do 180,8 mln zł z 196,3 mln zł rok wcześniej. Spółka ograniczyła też wydatki na pozyskiwanie użytkowników oraz koszty osobowe. Zarząd wprost pisze o resecie operacyjnym, redukcji kosztów i uporządkowaniu portfolio.
Bilans wygląda dość stabilnie. Kapitał własny wzrósł lekko do 74,5 mln zł, a łączne zobowiązania spadły do 42,0 mln zł z 48,1 mln zł. Jednocześnie gotówka na koniec roku była niższa niż rok wcześniej, ale spółka podkreśla, że ma dobrą płynność i niewykorzystaną linię kredytową 5,0 mln zł.
Istotnym negatywnym elementem były odpisy. W 2025 roku spółka ujęła 5,4 mln zł odpisów na wartości niematerialne, głównie gry i projekty rozwojowe, oraz 5,0 mln zł odpisu na udziały w ADC Games. To obciążyło wynik, ale jednocześnie oznacza, że zarząd czyści bilans z aktywów, które nie rokują już tak dobrze jak wcześniej.
Ważna zmiana strategiczna dotyczy blockchainu. Grupa zakończyła działalność w tym obszarze i od 2026 roku chce skupić się na podstawowym biznesie, czyli grach mobilnych. To można odczytywać jako uproszczenie modelu działania i ograniczenie ryzyk związanych z mniej przewidywalnym segmentem.
Po stronie operacyjnej spółka wskazuje kilka nowych gier, które mają wspierać wyniki w 2026 roku. Wśród najważniejszych wymieniono Big Helmets: Heroes of Destiny, Mini Golf Club, Hunters Origin, Idle Bitcoin Empire oraz projekt Mybots: Mech Battle Arena będący w fazie soft launch. Zarząd podkreśla też bardzo dobre wyniki gry Darts Club, która osiągnęła najlepszy rok w swojej historii.
Dodatkowo spółka rozwija usługi dla innych podmiotów, m.in. w obszarze BI, playable ads i marketingu. To może być dodatkowe źródło przychodów, choć na razie ma mniejsze znaczenie niż główny biznes gier.
Z punktu widzenia akcjonariuszy ważna jest informacja o dywidendzie. Spółka wprost napisała, że nie wypłaciła dywidendy za 2025 rok i nie planuje jej uchwalenia z powodu braku zdolności dywidendowej. To jest informacja raczej negatywna dla osób liczących na gotówkę ze spółki w najbliższym czasie.
W akcjonariacie nie widać dużych zmian jakościowych, ale wzrósł kapitał zakładowy po realizacji programu motywacyjnego. Na koniec 2025 roku liczba akcji wynosiła 13 800 107. Najwięksi akcjonariusze to ATM Grupa, Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares, Marcin Olejarz i Karolina Szablewska-Olejarz.
Audytor wydał pozytywną opinię bez zastrzeżeń do skonsolidowanego sprawozdania finansowego. To oznacza, że według biegłego rewidenta raport rzetelnie pokazuje sytuację finansową grupy.
Ogólny obraz dla inwestora jest mieszany. Z jednej strony 2025 rok przyniósł spadek przychodów i bardzo mocny spadek zysku netto, brak dywidendy oraz odpisy. Z drugiej strony spółka poprawiła przepływy operacyjne, obniżyła koszty, ograniczyła ekspozycję na blockchain i sygnalizuje lepszy początek 2026 roku. To sugeruje, że 2025 był raczej rokiem porządkowania biznesu niż budowania wysokiego zysku.
Wyjaśnienie trudniejszych pojęć: odpis aktualizujący oznacza księgowe obniżenie wartości aktywa, gdy spółka uznaje, że jest ono warte mniej niż wcześniej. EBITDA to uproszczony wynik operacyjny przed amortyzacją, często używany do oceny bieżącej siły biznesu. Rev share oznacza udział w przychodach lub zyskach z projektu. Soft launch to testowe wypuszczenie gry na wybrane rynki przed pełną premierą.