CD PROJEKT SA opublikował skonsolidowany raport roczny za 2025 rok, prezentując bardzo dobre wyniki finansowe i istotne zmiany w strukturze Grupy.

Wskaźnik20252024Zmiana %
Przychody866,989 tys. PLN798,372 tys. PLN+8.6%
Zysk netto594,708 tys. PLN444,253 tys. PLN+33.9%
Marża netto (działalność kontynuowana)60.1%55.5%+4.6 p.p.
Zysk na akcję5.95 PLN4.45 PLN+33.7%

Wzrost przychodów i zysków wynikał głównie z silnej sprzedaży Cyberpunk 2077 (w tym dodatku Phantom Liberty) oraz utrzymującej się wysokiej sprzedaży The Witcher 3: Wild Hunt. W 2025 roku Cyberpunk 2077 przekroczył 35 mln sprzedanych kopii, a Wiedźmin 3 – 60 mln.

Ważnym wydarzeniem było sprzedanie 100% udziałów GOG sp. z o.o. (segment GOG.COM) za 90,7 mln PLN, co oznacza koncentrację Grupy na produkcji i wydawaniu gier. Efekt finansowy tej transakcji został ujęty jako działalność zaniechana.

Grupa prowadzi intensywne prace nad nowymi projektami: The Witcher 4, Cyberpunk 2 oraz nową marką „Hadar”. Rozwijane są także projekty wspierające, w tym narzędzia AI i technologie multiplayer.

W 2025 roku CD PROJEKT wdrożył politykę dywidendową (wypłata co najmniej 25% zysku netto w kolejnych latach) i wypłacił dywidendę 1 PLN na akcję za 2024 rok. Spółka przeprowadziła również skup akcji własnych na potrzeby programu motywacyjnego.

Wskaźniki płynności i zadłużenia pozostają bardzo dobre – 93,9% bilansu stanowi kapitał własny, a spółka nie posiada zadłużenia z tytułu kredytów czy pożyczek. Na koniec roku Grupa dysponowała 1,32 mld PLN rezerw finansowych (gotówka, depozyty, obligacje).

Wypłata dywidendy za 2024: 9 lipca 2025

Skup akcji własnych (program motywacyjny): 8–12 września 2025

Wprowadzenie polityki dywidendowej: 15 stycznia 2025

W 2025 roku doszło do zmian w zarządzie i radzie nadzorczej, a także do integracji The Molasses Flood LLC z CD PROJEKT RED Inc. Spółka wdrożyła szereg inicjatyw ESG, w tym plan dekarbonizacji i uzyskała certyfikat EMAS.

Ryzyka: CD PROJEKT wskazuje na ryzyko związane z długimi cyklami produkcyjnymi gier, zależnością od kilku kluczowych tytułów, presją na utrzymanie wysokiej jakości, ryzykiem technologicznym (w tym zależnością od Unreal Engine), a także ryzykiem zmian regulacyjnych i cyberbezpieczeństwa. Spółka podkreśla, że nie przewiduje zagrożeń dla płynności i stabilności finansowej w najbliższych 12 miesiącach.

Wnioski: Wyniki finansowe są bardzo dobre i przewyższają poprzedni rok. Sprzedaż GOG pozwoliła na koncentrację na kluczowej działalności. Spółka jest dobrze przygotowana do finansowania nowych projektów i utrzymuje wysoką płynność. Dla inwestorów istotne są stabilne przepływy pieniężne, polityka dywidendowa i ambitne plany rozwojowe. Ryzyka dotyczą głównie realizacji nowych gier i zmian w otoczeniu rynkowym.

Wyjaśnienia:
Segment zaniechany – część działalności (tu: GOG.COM), która została sprzedana i nie będzie już wpływać na przyszłe wyniki.
Marża netto – procent zysku netto w stosunku do przychodów; im wyższa, tym większa efektywność.
Program motywacyjny – system premiowania kluczowych pracowników akcjami lub opcjami na akcje.
Skup akcji własnych – spółka odkupuje swoje akcje z rynku, zwykle w celu realizacji programów motywacyjnych lub poprawy wskaźników na akcję.
Polityka dywidendowa – deklaracja dotycząca regularności i wysokości wypłat dywidendy dla akcjonariuszy.