CD PROJEKT SA opublikował skonsolidowany raport roczny za 2025 rok, prezentując bardzo dobre wyniki finansowe i istotne zmiany w strukturze Grupy.
| Wskaźnik | 2025 | 2024 | Zmiana % |
|---|---|---|---|
| Przychody | 866,989 tys. PLN | 798,372 tys. PLN | +8.6% |
| Zysk netto | 594,708 tys. PLN | 444,253 tys. PLN | +33.9% |
| Marża netto (działalność kontynuowana) | 60.1% | 55.5% | +4.6 p.p. |
| Zysk na akcję | 5.95 PLN | 4.45 PLN | +33.7% |
Wzrost przychodów i zysków wynikał głównie z silnej sprzedaży Cyberpunk 2077 (w tym dodatku Phantom Liberty) oraz utrzymującej się wysokiej sprzedaży The Witcher 3: Wild Hunt. W 2025 roku Cyberpunk 2077 przekroczył 35 mln sprzedanych kopii, a Wiedźmin 3 – 60 mln.
Ważnym wydarzeniem było sprzedanie 100% udziałów GOG sp. z o.o. (segment GOG.COM) za 90,7 mln PLN, co oznacza koncentrację Grupy na produkcji i wydawaniu gier. Efekt finansowy tej transakcji został ujęty jako działalność zaniechana.
Grupa prowadzi intensywne prace nad nowymi projektami: The Witcher 4, Cyberpunk 2 oraz nową marką „Hadar”. Rozwijane są także projekty wspierające, w tym narzędzia AI i technologie multiplayer.
W 2025 roku CD PROJEKT wdrożył politykę dywidendową (wypłata co najmniej 25% zysku netto w kolejnych latach) i wypłacił dywidendę 1 PLN na akcję za 2024 rok. Spółka przeprowadziła również skup akcji własnych na potrzeby programu motywacyjnego.
Wskaźniki płynności i zadłużenia pozostają bardzo dobre – 93,9% bilansu stanowi kapitał własny, a spółka nie posiada zadłużenia z tytułu kredytów czy pożyczek. Na koniec roku Grupa dysponowała 1,32 mld PLN rezerw finansowych (gotówka, depozyty, obligacje).
Wypłata dywidendy za 2024: 9 lipca 2025
Skup akcji własnych (program motywacyjny): 8–12 września 2025
Wprowadzenie polityki dywidendowej: 15 stycznia 2025
W 2025 roku doszło do zmian w zarządzie i radzie nadzorczej, a także do integracji The Molasses Flood LLC z CD PROJEKT RED Inc. Spółka wdrożyła szereg inicjatyw ESG, w tym plan dekarbonizacji i uzyskała certyfikat EMAS.
Ryzyka: CD PROJEKT wskazuje na ryzyko związane z długimi cyklami produkcyjnymi gier, zależnością od kilku kluczowych tytułów, presją na utrzymanie wysokiej jakości, ryzykiem technologicznym (w tym zależnością od Unreal Engine), a także ryzykiem zmian regulacyjnych i cyberbezpieczeństwa. Spółka podkreśla, że nie przewiduje zagrożeń dla płynności i stabilności finansowej w najbliższych 12 miesiącach.
Wnioski: Wyniki finansowe są bardzo dobre i przewyższają poprzedni rok. Sprzedaż GOG pozwoliła na koncentrację na kluczowej działalności. Spółka jest dobrze przygotowana do finansowania nowych projektów i utrzymuje wysoką płynność. Dla inwestorów istotne są stabilne przepływy pieniężne, polityka dywidendowa i ambitne plany rozwojowe. Ryzyka dotyczą głównie realizacji nowych gier i zmian w otoczeniu rynkowym.
Wyjaśnienia:
Segment zaniechany – część działalności (tu: GOG.COM), która została sprzedana i nie będzie już wpływać na przyszłe wyniki.
Marża netto – procent zysku netto w stosunku do przychodów; im wyższa, tym większa efektywność.
Program motywacyjny – system premiowania kluczowych pracowników akcjami lub opcjami na akcje.
Skup akcji własnych – spółka odkupuje swoje akcje z rynku, zwykle w celu realizacji programów motywacyjnych lub poprawy wskaźników na akcję.
Polityka dywidendowa – deklaracja dotycząca regularności i wysokości wypłat dywidendy dla akcjonariuszy.