Creepy Jar S.A. opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku. Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje z raportu oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.
| 1H 2025 | 1H 2024 | Zmiana r/r | |
| Przychody ze sprzedaży | 14,0 mln zł | 14,8 mln zł | -5% |
| Zysk z działalności operacyjnej | 7,6 mln zł | 5,1 mln zł | +48% |
| Zysk netto | 8,3 mln zł | 6,1 mln zł | +36% |
| Rentowność operacyjna | 54% | 35% | +19 p.p. |
| Rentowność netto | 59% | 41% | +18 p.p. |
| Krótkoterminowe aktywa finansowe | 71,9 mln zł | 76,6 mln zł (31.12.2024) | -6% |
Najważniejsze informacje i ich znaczenie:
- Spadek przychodów o 5% wynika głównie z niższej sprzedaży gry Green Hell na PC/Steam.
- Znaczny wzrost zysków (operacyjnego o 48%, netto o 36%) oraz wyraźna poprawa rentowności to efekt niższych kosztów Programu Motywacyjnego – spółka musiała wydać mniej na premie dla pracowników, ponieważ premiera nowej gry StarRupture została przesunięta poza okres trwania programu.
- Koszt Programu Motywacyjnego spadł z 2,4 mln zł do 668 tys. zł.
- Sprzedaż gry Green Hell w analizowanym okresie wyniosła 842 tys. kopii (w tym 139 tys. na konsole), a od początku roku do daty raportu – 1,07 mln kopii (w tym 171 tys. na konsole).
- Krótkoterminowe aktywa finansowe spadły o 6% w porównaniu do końca 2024 roku, co może wynikać z bieżących wydatków lub inwestycji.
- Nie odnotowano informacji o nowych umowach, zmianach w akcjonariacie, dywidendach, zmianach w zarządzie ani o nowych zagrożeniach biznesowych.
- Ważna informacja dla inwestorów: Ostateczne, pełne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku zostaną opublikowane 25 września 2025.
Publikacja wstępnych wyników: 18 sierpnia 2025
Publikacja pełnego raportu za 1H 2025: 25 września 2025
Wyjaśnienia pojęć:
- Rentowność operacyjna/netto – pokazuje, jaka część przychodów zostaje jako zysk po odjęciu kosztów działalności (operacyjna) lub wszystkich kosztów (netto). Im wyższa, tym lepiej dla firmy.
- Program Motywacyjny – system premiowania pracowników, często powiązany z wynikami firmy lub terminami premier gier.
- Krótkoterminowe aktywa finansowe – środki pieniężne i inne aktywa, które firma może szybko wykorzystać.
Podsumowanie: Mimo spadku przychodów, spółka znacząco poprawiła zyski i rentowność dzięki niższym kosztom premii dla pracowników. Dla inwestorów ważne będzie obserwowanie dalszej sprzedaży gier oraz premiery nowego tytułu StarRupture, która może mieć wpływ na przyszłe wyniki.