Wstępne wyniki finansowe za 1 półrocze 2025

Raport Okresowy neutralny
Opublikowano: 18.08.2025

Podsumowanie AI

Creepy Jar S.A. opublikował wstępne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku. Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje z raportu oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.

1H 2025 1H 2024 Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży 14,0 mln zł 14,8 mln zł -5%
Zysk z działalności operacyjnej 7,6 mln zł 5,1 mln zł +48%
Zysk netto 8,3 mln zł 6,1 mln zł +36%
Rentowność operacyjna 54% 35% +19 p.p.
Rentowność netto 59% 41% +18 p.p.
Krótkoterminowe aktywa finansowe 71,9 mln zł 76,6 mln zł (31.12.2024) -6%

Najważniejsze informacje i ich znaczenie:

- Spadek przychodów o 5% wynika głównie z niższej sprzedaży gry Green Hell na PC/Steam.
- Znaczny wzrost zysków (operacyjnego o 48%, netto o 36%) oraz wyraźna poprawa rentowności to efekt niższych kosztów Programu Motywacyjnego – spółka musiała wydać mniej na premie dla pracowników, ponieważ premiera nowej gry StarRupture została przesunięta poza okres trwania programu.
- Koszt Programu Motywacyjnego spadł z 2,4 mln zł do 668 tys. zł.
- Sprzedaż gry Green Hell w analizowanym okresie wyniosła 842 tys. kopii (w tym 139 tys. na konsole), a od początku roku do daty raportu – 1,07 mln kopii (w tym 171 tys. na konsole).

- Krótkoterminowe aktywa finansowe spadły o 6% w porównaniu do końca 2024 roku, co może wynikać z bieżących wydatków lub inwestycji.

- Nie odnotowano informacji o nowych umowach, zmianach w akcjonariacie, dywidendach, zmianach w zarządzie ani o nowych zagrożeniach biznesowych.

- Ważna informacja dla inwestorów: Ostateczne, pełne wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku zostaną opublikowane 25 września 2025.

Publikacja wstępnych wyników: 18 sierpnia 2025

Publikacja pełnego raportu za 1H 2025: 25 września 2025

Wyjaśnienia pojęć:
- Rentowność operacyjna/netto – pokazuje, jaka część przychodów zostaje jako zysk po odjęciu kosztów działalności (operacyjna) lub wszystkich kosztów (netto). Im wyższa, tym lepiej dla firmy.
- Program Motywacyjny – system premiowania pracowników, często powiązany z wynikami firmy lub terminami premier gier.
- Krótkoterminowe aktywa finansowe – środki pieniężne i inne aktywa, które firma może szybko wykorzystać.

Podsumowanie: Mimo spadku przychodów, spółka znacząco poprawiła zyski i rentowność dzięki niższym kosztom premii dla pracowników. Dla inwestorów ważne będzie obserwowanie dalszej sprzedaży gier oraz premiery nowego tytułu StarRupture, która może mieć wpływ na przyszłe wyniki.

Statystyki przetwarzania

912

Tokenów (dokument)

912

Tokenów (łącznie)

Tokeny to koszt analizy AI - każde słowo i znak wymaga przetworzenia. Dłuższe dokumenty = więcej tokenów.

Pełna treść dokumentu

Profil: Publikacja: 2025-08-18 17:12 CREEPY JAR SA (15/2025) Wstępne wybrane dane finansowe za 1 półrocze 2025 r. Raport bieżący 15/2025 Zarząd Creepy Jar S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej "Spółka", "Emitent") niniejszym przekazuje do publicznej wiadomości wstępne wybrane wyniki finansowe Emitenta: Dane za 1 półrocze 2025 r.: - przychody ze sprzedaży: 14,0 mln zł wobec 14,8 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (spadek o 5% r/r), - zysk z działalności operacyjnej: 7,6 mln zł wobec 5,1 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (wzrost o 48% r/r), - zysk netto: 8,3 mln zł wobec 6,1 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (wzrost o 36% r/r); Krótkoterminowe aktywa finansowe: 71,9 mln zł na dzień 30 czerwca 2025 r. wobec 76,6 mln zł na dzień 31 grudnia 2024 r. Obniżenie przychodów o 5% r/r w 1 półroczu 2025 r. jest konsekwencją niższej wartościowo sprzedaży gry Green Hell na platformie PC/Steam. Jednocześnie Spółka osiągnęła w analizowanym okresie wzrost zysku z działalności operacyjnej oraz zysku netto (odpowiednio o 48% i 36% r/r) oraz wyższą rentowność. Rentowność zysku z działalności operacyjnej wyniosła 54% wobec 35% w 1 półroczu 2024 r., z kolei rentowność zysku netto wzrosła do 59% wobec 41% rok wcześniej. Głównym czynnikiem wpływającym na wyższą rentowność było ujęcie w księgach rachunkowych za 1 półrocze 2025 r. korekty kosztu związanego z Programem Motywacyjnym na lata 2023-2025 ("Program Motywacyjny"). Wynikała ona z przeszacowania liczby akcji przewidywanej do przyznania w ramach Programu Motywacyjnego, związanego z ustaleniem terminu premiery gry StarRupture na datę po zakończeniu okresu trwania Programu Motywacyjnego. W efekcie koszt Programu Motywacyjnego w 1 półroczu 2025 r. wyniósł 668 tys. zł wobec 2,4 mln zł w 1 półroczu 2024 r. W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których Emitent posiada prawa wydawnicze) wyniosła 842 tys., kopii, z czego 139 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox. Jednocześnie Emitent informuje, że w oparciu o wstępne dane sprzedażowe dostępne na dzień niniejszego raportu, szacunkowa sprzedaż brutto Green Hell na ww. platformy od początku 2025 r. wyniosła 1,07 mln kopii, z czego 171 tys. sztuk stanowią egzemplarze przeznaczone na konsole PlayStation i Xbox. Emitent zastrzega, że powyższe dane mają charakter szacunkowy, a ostateczne wyniki finansowe za 1 półrocze 2025 r. wraz z danymi porównywalnymi zostaną przekazane w raporcie okresowym, który zostanie opublikowany w dniu 25 września 2025 r. Więcej na: [English version below] More information on page:

Kluczowe tematy

wstępne wyniki finansowe spadek przychodów wzrost zysku operacyjnego wzrost zysku netto rentowność Program Motywacyjny sprzedaż gry Green Hell