Games Operators S.A. opublikowało raport za III kwartał 2025 roku. Poniżej znajdziesz najważniejsze informacje finansowe, operacyjne i strategiczne, które mogą mieć wpływ na decyzje inwestorów.
1. Wyniki finansowe – wyraźny spadek rok do roku
| Wskaźnik | Q1-Q3 2025 | Q1-Q3 2024 | Zmiana r/r |
|---|---|---|---|
| Przychody netto (tys. PLN) | 11 556 | 25 227 | -54% |
| Zysk operacyjny (tys. PLN) | 4 281 | 13 300 | -68% |
| EBITDA (tys. PLN) | 4 764 | 13 825 | -66% |
| Zysk netto (tys. PLN) | 2 816 | 10 069 | -72% |
| Zysk na akcję (PLN) | 0,51 | 1,83 | -72% |
| Przepływy operacyjne (tys. PLN) | 3 173 | 10 148 | -69% |
Wyniki finansowe za 9 miesięcy 2025 roku są znacznie słabsze niż w analogicznym okresie 2024 roku. Spadek przychodów i zysków wynika głównie z mniejszej liczby premier oraz niższej sprzedaży nowych tytułów.
2. Struktura sprzedaży
- 95% przychodów pochodzi z gier na PC (Steam i inne sklepy)
- Gry mobilne i konsolowe mają marginalny udział w przychodach
3. Kluczowe wydarzenia i umowy
- Podpisano umowę z Epic Games na gry 112 Operator i Rustler o wartości 250 tys. USD
- Wydarzenie promocyjne Publisher Sale (Q4) przyniosło 173 tys. USD przychodu (+21% r/r)
- Podpisano aneks do umowy dystrybucyjnej gry Rustler (22 października 2025)
4. Dywidenda
- Wypłacono dywidendę 1,00 zł na akcję (5 499 260 zł) z zysku za 2024 rok
- Dzień dywidendy: 22 września 2025
- Wypłata dywidendy: 30 września 2025
- Zarząd rozważy wypłatę zaliczkowej dywidendy w I kwartale 2026 roku – decyzja zależna od wyników sprzedaży i kursu USD/PLN
5. Projekty i plany rozwojowe
- Trwają intensywne prace nad kluczowym tytułem Infection Free Zone (IFZ)
- Sprzedaż IFZ (Early Access): ok. 730 tys. egzemplarzy
- Sprzedaż Survival Machine: ok. 64 tys. egzemplarzy
- Rozpoczęto prace koncepcyjne nad nowym flagowym tytułem, również opartym na rzeczywistych mapach
- Planowane przeniesienie siedziby do nowego budynku (remont w toku, nakłady: 1,3 mln zł)
6. Struktura akcjonariatu (stan na 28 listopada 2025)
- Gajewski Fundacja Rodzinna: 41,43%
- PlayWay S.A.: 36,39%
- Pozostali: 20,45%
- Brak zmian w strukturze akcjonariatu w ostatnim kwartale
7. Zarząd i Rada Nadzorcza
- Brak zmian w składzie zarządu i rady nadzorczej
8. Ryzyka i czynniki wpływające na wyniki
- Wysoka zmienność kursu USD/PLN – większość przychodów w dolarach
- Premiery konkurencyjnych gier
- Przyjęcie nowych tytułów przez rynek
- Brak sezonowości w działalności
- Trwa postępowanie sądowe o wartości 173 tys. USD przeciwko Ancient Forge Studio
9. Płynność i bilans
- Środki pieniężne na koniec września 2025: 10,9 mln zł (spadek z 13,4 mln zł na koniec 2024)
- Kapitał własny: 26,6 mln zł
- Brak istotnych zobowiązań długoterminowych
Publikacja raportu kwartalnego: 28 listopada 2025
Dzień dywidendy: 22 września 2025
Wypłata dywidendy: 30 września 2025
Podpisanie aneksu do umowy Rustler: 22 października 2025
Podsumowanie i wnioski dla inwestorów:
- Spółka przechodzi przez okres niższych przychodów i zysków, co jest typowe dla firm z branży gier w okresach między dużymi premierami.
- Stabilna sytuacja finansowa i wysoka płynność pozwalają na dalszy rozwój oraz wypłatę dywidendy.
- Kluczowe dla przyszłych wyników będą: premiera Infection Free Zone (brak jeszcze konkretnej daty), skuteczność monetyzacji katalogu oraz kurs dolara.
- Spółka nie sygnalizuje istotnych zagrożeń, ale wyniki finansowe są obecnie poniżej poziomów z poprzedniego roku.
Wyjaśnienia pojęć:
- EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację; pokazuje, ile firma zarabia na swojej podstawowej działalności, nie uwzględniając kosztów finansowych i podatków.
- Early Access – model sprzedaży gry, w którym gracze mogą kupić i grać w wersję testową przed oficjalną premierą.
- Backlog – katalog starszych gier, które nadal generują przychody.
- Publisher Sale – okresowa promocja gier na platformach sprzedażowych.
W razie pytań dotyczących strategii, wyników lub polityki dywidendowej, spółka zachęca do kontaktu i zapowiada regularne odpowiedzi w formie Q&A.