Sprzedaż gry Beyond Sunset na Steam
Podsumowanie AI
Movie Games S.A. opublikowała dane dotyczące sprzedaży gry Beyond Sunset na platformie Steam.
W ciągu 7 dni od premiery (premiera miała miejsce 12 września 2025), sprzedano 3733 kopie gry. Spółka podkreśla, że poniesione koszty marketingu oraz kontroli jakości (QA) zostały już zwrócone, co oznacza, że sprzedaż pokryła wydatki związane z wypuszczeniem gry na rynek.
Od tego momentu Movie Games S.A. otrzymuje 50% zysku netto ze sprzedaży gry. Zysk netto to przychód ze sprzedaży pomniejszony o podatki i prowizje platformy.
Okres | Liczba sprzedanych kopii | Status kosztów marketingu i QA | Udział Movie Games w zysku netto |
7 dni od premiery | 3733 | Zwrot kosztów | 50% |
Wpływ na inwestorów:
Sprzedaż gry w pierwszym tygodniu pozwoliła na szybki zwrot kosztów marketingowych i jakościowych, co jest pozytywnym sygnałem. Od tej pory każda kolejna sprzedaż generuje już zysk dla spółki. Wynik sprzedażowy nie jest spektakularny, ale pozwala na stabilne budowanie przychodów z tytułu prowizji.
Ryzyka i szanse:
Brak informacji o dalszych planach marketingowych lub aktualizacjach gry, które mogłyby zwiększyć sprzedaż w kolejnych tygodniach. Wynik sprzedażowy nie odbiega znacząco od typowych premier gier niezależnych, ale nie jest też przełomowy. Dalszy sukces zależy od utrzymania zainteresowania grą.
Premiera gry Beyond Sunset: 12 września 2025
Raport sprzedażowy (7 dni od premiery): 19 września 2025
Wyjaśnienie pojęć:
QA (Quality Assurance) – proces kontroli jakości, czyli testowania gry przed premierą, by wykryć i naprawić błędy.
Zysk netto – pieniądze, które zostają po odjęciu wszystkich kosztów i podatków od przychodu ze sprzedaży.
Prowizja – część zysku, którą otrzymuje Movie Games S.A. za udział w projekcie.
Statystyki przetwarzania
297
Tokenów (dokument)
297
Tokenów (łącznie)