SimFabric S.A. poinformowała o podpisaniu trójstronnej umowy z VRFabric S.A. oraz Emilem Leszczyńskim na realizację projektu Technologii Sniper-X VR. Projekt obejmuje opracowanie nowatorskiego rozwiązania technologicznego do rozpoznawania zmian prędkości powietrza na dużych dystansach, co ma zastosowanie w strzelectwie dalekodystansowym. Technologia będzie wykorzystywać Sztuczną Inteligencję (AI) oraz urządzenia opto-elektroniczne, a jej rozwój będzie wspierany przez symulator Sniper-X VR przeznaczony na gogle Meta Quest 3 i PS2 VR.
W ramach umowy ustalono, że wynagrodzenie dla partnerów będzie uzależnione od zysków ze sprzedaży produktów VR, z podziałem prowizji po 10% dla SimFabric i Projektanta. Partner będzie przekazywał kwartalne raporty sprzedaży. Finansowanie projektu ma pochodzić z grantów unijnych oraz od inwestorów, a planowane nakłady na badania i rozwój to 6 mln zł w ciągu 12 miesięcy, a na stworzenie symulatora 2 mln zł w tym samym okresie.
Projekt może umożliwić SimFabric wejście na nowy rynek technologii obronnych i militarnych, co stanowi szansę na dywersyfikację działalności i potencjalny wzrost przychodów w przyszłości.
| Planowane finansowanie (R&D) | 6 mln zł (12 miesięcy) |
| Planowane finansowanie (symulator) | 2 mln zł (12 miesięcy) |
Powyższe kwoty oznaczają, że spółka planuje intensywny rozwój w nowym segmencie rynku, co może przełożyć się na wzrost wartości firmy, jeśli projekt zakończy się sukcesem. Jednak realizacja projektu zależy od skutecznego pozyskania środków i powodzenia komercjalizacji.
Wyjaśnienie: Symulator VR to wirtualny trenażer do nauki strzelania, a prowizja od zysku oznacza, że SimFabric i Projektant otrzymają część zysków ze sprzedaży produktu. Granty unijne to środki finansowe przyznawane przez Unię Europejską na rozwój innowacyjnych technologii.
Data podpisania umowy: 11 marca 2026