Ten Square Games zakończyło 2025 rok z zyskiem netto 76,96 mln PLN, co oznacza wzrost o 14,7% w porównaniu do 2024 roku (67,08 mln PLN), mimo spadku przychodów i płatności. Przychody skonsolidowane wyniosły 361,9 mln PLN (spadek o 6,4% r/r), a płatności od graczy spadły o 11,5% do 352,3 mln PLN. Największy wpływ na wyniki miały niższe wpływy z głównych tytułów – Fishing Clash (-18,6% r/r) i Hunting Clash (-29,3% r/r), co było efektem ograniczenia wydatków marketingowych i przebudowy tych gier.

Jednocześnie spółka z sukcesem wprowadziła na rynek nową grę Trophy Hunter (premiera w lipcu 2025), która szybko stała się trzecim największym tytułem w portfolio. Intensywne inwestycje marketingowe w ten projekt (21,4 mln PLN w 2025 r.) krótkoterminowo obniżyły rentowność, ale zarząd podkreśla, że to świadoma inwestycja w przyszły wzrost. Wings of Heroes zanotowało wzrost płatności o 66% r/r, a Real Flight Simulator osiągnął rekordowe wyniki (+3,5% r/r), mimo braku wsparcia marketingowego.

Wskaźnik20252024Zmiana r/r
Płatności352,3 mln PLN398,1 mln PLN-11,5%
Przychody361,9 mln PLN386,5 mln PLN-6,4%
Zysk netto76,96 mln PLN67,08 mln PLN+14,7%
EBITDA skorygowana98,2 mln PLN109,7 mln PLN-10,5%
Rentowność netto21,3%17,4%+3,9 p.p.
Środki pieniężne (koniec roku)120,3 mln PLN143,8 mln PLN-16,4%

Spadek płatności i przychodów wynikał głównie z niższych kursów walutowych oraz przebudowy głównych gier. Wzrost zysku netto to efekt m.in. korzystnych rozliczeń podatkowych i zmian w rozpoznawaniu przychodów odroczonych. Spółka utrzymała wysoką płynność finansową i nie korzystała z kredytów.

W 2025 roku wypłacono rekordową dywidendę 100 mln PLN (15,73 PLN na akcję). Zarząd podtrzymuje politykę dzielenia się zyskiem z akcjonariuszami (do 75% zysku netto), a także prowadzi programy motywacyjne oparte na akcjach dla kluczowych pracowników i zarządu.

W strukturze akcjonariatu nie zaszły istotne zmiany – Porozumienie Akcjonariuszy kontroluje 30,4% głosów. Nie odnotowano zmian w zarządzie ani radzie nadzorczej.

Strategia na 2026 rok zakłada dalszy rozwój nowych tytułów (planowana premiera Medal Hunter), zwiększenie inwestycji w marketing oraz dalszą dywersyfikację portfolio, by ograniczyć zależność od pojedynczych gier. Spółka podkreśla gotowość do dalszych akwizycji i rozwoju własnych kanałów sprzedaży (TSG Store, direct-to-consumer), co ma poprawić marże i uniezależnić od dużych platform dystrybucyjnych.

Wypłata dywidendy: 27 czerwca 2025

Dzień dywidendy: 20 czerwca 2025

Data publikacji raportu rocznego: 23 marca 2026

Ryzyka: Spółka wskazuje na ryzyko kursowe (USD/PLN, EUR/PLN), wzrost kosztów pozyskania graczy, zmiany polityk platform (Apple, Google), rosnącą konkurencję na rynku gier mobilnych oraz niepewność co do skuteczności nowych tytułów. Wysoka płynność i brak zadłużenia ograniczają jednak ryzyko płynnościowe.

Wyjaśnienia pojęć:
EBITDA skorygowana – zysk operacyjny powiększony o amortyzację i wyłączający wpływ programów motywacyjnych oraz odroczonych przychodów; płatności – rzeczywiste wpłaty od graczy, nie zawsze równe przychodom księgowym; direct-to-consumer – sprzedaż bezpośrednia do gracza, z pominięciem pośredników (np. sklepów Apple/Google); earn-out – dodatkowa płatność za przejętą spółkę, zależna od jej wyników.