Raport okresowy roczny 11 BIT STUDIOS SA za 2024 rok
Podsumowanie AI
11 BIT STUDIOS S.A. opublikowało swoje wyniki finansowe za 2024 rok, które wskazują na znaczący wzrost przychodów, ale również na istotne wyzwania finansowe związane z odpisami. Poniżej przedstawiam kluczowe informacje z raportów oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.
- Przychody netto ze sprzedaży: 140,54 mln PLN (wzrost o 168,9% r/r), głównie dzięki premierze gry „Frostpunk 2”.
- Zysk netto: 6,89 mln PLN, pomimo straty operacyjnej 2,84 mln PLN.
- Znaczące odpisy: 48,42 mln PLN za zamknięcie „Projekt 8” oraz 18,34 mln PLN na utratę wartości aktywów wydawniczych.
- Silna pozycja gotówkowa: Środki pieniężne na koniec roku wyniosły 65,45 mln PLN, wzrost o 27,9 mln PLN względem końca 2023 r.
- Brak wypłaty dywidendy na akcję.
Spółka planuje dalszy rozwój kluczowych tytułów, w tym „Frostpunka 2” oraz premiery nowych gier, co wpisuje się w strategię dywersyfikacji i wykorzystania okazji rynkowych.
- Planowane premiery: „The Alters” w czerwcu 2025, „Moonlighter 2” i „Death Howl” w 2025 r.
- Rozpoczęcie produkcji nowego projektu w uniwersum „Frostpunka” z debiutem w 2027 r.
Ryzyka i zagrożenia obejmują pogarszające się otoczenie rynkowe, wysokie koszty produkcji oraz ryzyko niepowodzenia premier nowych tytułów. Jednak silna pozycja gotówkowa i strategia rozwoju mogą stanowić istotne szanse dla spółki.
Publikacja raportu rocznego: 15 kwietnia 2025
Konferencja Inwestorska: 24 kwietnia 2025
Premiera gry The Alters: 13 czerwca 2025
Zamknięcie roku finansowego: 31 grudnia 2024
Wybór firmy audytorskiej: 6 lutego 2024
Ocena Rady Nadzorczej Sprawozdania Finansowego i Zarządu: 15 kwietnia 2025
Podsumowując, 2024 rok był dla 11 BIT STUDIOS S.A. rekordowy pod względem przychodów, ale obciążony znaczącymi odpisami. Spółka koncentruje się na rozwoju kluczowych tytułów i dywersyfikacji portfolio, z silną pozycją finansową i planami na kolejne lata. Inwestorzy powinni zwrócić uwagę na nadchodzące premiery oraz strategię spółki w kontekście zmieniającego się otoczenia rynkowego.
Statystyki przetwarzania
3
Załączniki
980
Tokenów (dokument)
143,164
Tokenów (łącznie)