Spółka poinformowała o zmianie szacunków księgowych dotyczących amortyzacji wybranych gier, co obniży wynik operacyjny i zysk netto za 2025 rok. Łączny dodatkowy wpływ na koszty amortyzacji wyniesie około 15,6 mln PLN. To ważna informacja dla inwestorów, bo oznacza słabszy wynik księgowy niż wcześniej zakładano.

GraNowy koszt amortyzacjiPoprzednie założenieZmiana
Frostpunk 223,8 mln PLN12,5 mln PLN+11,3 mln PLN
The Alters16,7 mln PLN12,4 mln PLN+4,3 mln PLN

W praktyce oznacza to, że spółka pokaże wyższe koszty w rachunku wyników. To może pogorszyć odbiór rocznych wyników, mimo że nie oznacza wypływu gotówki z firmy.

Zarząd podkreślił, że zmiana ma charakter niegotówkowy, czyli nie wpływa na płynność finansową ani na przepływy pieniężne z działalności operacyjnej. To istotne rozróżnienie: wynik księgowy będzie słabszy, ale sytuacja gotówkowa spółki nie pogarsza się z tego powodu bezpośrednio.

Informacja dotyczy wyłącznie zmiany ujęcia kosztów w czasie, zgodnie z zasadami rachunkowości, i nie zmienia danych za poprzednie okresy. Skutki zostaną ujęte w wyniku bieżącego i przyszłych okresów. Dla inwestorów oznacza to, że wpływ będzie widoczny przede wszystkim przy ocenie raportu rocznego za 2025 rok.

Publikacja raportu rocznego: 20 kwietnia 2026.

Najważniejsze ryzyko dla akcjonariuszy polega na tym, że rynek może negatywnie zareagować na niższy zysk netto i słabszy wynik operacyjny. Z drugiej strony spółka wyraźnie zaznacza, że nie jest to problem z gotówką ani sygnał pogorszenia bieżącej płynności.

Wyjaśnienie pojęć: amortyzacja to księgowe rozłożenie kosztu gry lub projektu na dłuższy okres. Zmiana niegotówkowa oznacza, że wynik księgowy się zmienia, ale firma nie wydaje z tego tytułu dodatkowej gotówki teraz. Wynik operacyjny to rezultat podstawowej działalności firmy przed uwzględnieniem np. podatków i części zdarzeń finansowych.