Spółka 3R Games S.A. zaktualizowała plany wydawnicze na lata 2026/2027, koncentrując się na maksymalizacji zysków z flagowej marki Cave Crave. Priorytetem jest rozwój płatnych dodatków (DLC), w tym skórek i nowych trybów gry, a także rozszerzenie grupy odbiorców i dalsza monetyzacja tytułu. W 2026 roku zaplanowano szereg premier DLC oraz nowych funkcji, takich jak tryb multiplayer i nowe mapy inspirowane rzeczywistymi lokalizacjami. Spółka podkreśla, że premiery dodatków i nowych gier będą rozłożone w czasie, a decyzje o wdrożeniu na kolejne platformy (Steam VR, PSVR2) będą podejmowane indywidualnie.

TytułPlanowana premieraPlatforma
Cave Crave - DLC: pakiet skórek Backer19 lutego 2026Meta Quest (później Steam VR, PSVR2)
Cave Crave - multiplayer (wczesny dostęp)marzec 2026Meta Quest (później decyzja o innych)
Cave Crave - DLC: influencer skinskwiecień 2026Meta Quest (później Steam VR, PSVR2)
Cave Crave - nowa mapa: Tham Luangmaj 2026Meta Quest (później Steam VR, PSVR2)
Cave Crave - DLC: mysterious crawlspacesierpień 2026Meta Quest (później Steam VR, PSVR2)
Thief Simulator VR: Heist CrewQ2 2026Meta Quest (później decyzja o innych)
Punch Lunch: Foodtruck FighterQ2 2026Steam, PlayStation, Xbox, Switch
Cave Crave - tryb relaksacyjnyQ4 2026Meta Quest (później decyzja o innych)
Cave Crave - DLC: urban explorationgrudzień 2026Meta Quest (później Steam VR, PSVR2)
Cave Crave - DLC: shipwreck raidmarzec 2027Meta Quest (później Steam VR, PSVR2)
Cave Crave: Real Spelunking2027Steam (później inne)

Przesunięcie premiery Punch Lunch: Foodtruck Fighter na Q2 2026 pozwoli na lepszą promocję i testy gry. Spółka liczy na zwiększenie przychodów dzięki rozbudowie oferty DLC oraz wprowadzeniu nowych funkcji multiplayer, co może pozytywnie wpłynąć na wyniki finansowe w kolejnych latach. Jednocześnie, rozłożenie premier w czasie oraz uzależnienie niektórych decyzji od postępów produkcyjnych i odbioru rynkowego niesie ryzyko opóźnień i niepewności co do ostatecznych terminów.

W praktyce, strategia 3R Games polega na stopniowym zwiększaniu przychodów z istniejących marek poprzez regularne wprowadzanie nowych, płatnych treści oraz ekspansję na różne platformy. Dla inwestorów oznacza to potencjał wzrostu przychodów, ale także ryzyko związane z realizacją harmonogramu i odbiorem nowych produktów na rynku.

Wyjaśnienie pojęć:
- DLC (Downloadable Content) – dodatkowa, płatna zawartość do gry, np. nowe mapy, skórki, tryby.
- Wishlist – lista życzeń graczy na platformach sprzedażowych, pozwalająca śledzić zainteresowanie tytułem przed premierą.
- Wczesny dostęp – możliwość zagrania w grę przed jej oficjalną premierą, często w wersji testowej.