Spółka 3R Games S.A. zaktualizowała plany wydawnicze na lata 2026/2027, koncentrując się na maksymalizacji zysków z flagowej marki Cave Crave. Priorytetem jest rozwój płatnych dodatków (DLC), w tym skórek i nowych trybów gry, a także rozszerzenie grupy odbiorców i dalsza monetyzacja tytułu. W 2026 roku zaplanowano szereg premier DLC oraz nowych funkcji, takich jak tryb multiplayer i nowe mapy inspirowane rzeczywistymi lokalizacjami. Spółka podkreśla, że premiery dodatków i nowych gier będą rozłożone w czasie, a decyzje o wdrożeniu na kolejne platformy (Steam VR, PSVR2) będą podejmowane indywidualnie.
| Tytuł | Planowana premiera | Platforma |
| Cave Crave - DLC: pakiet skórek Backer | 19 lutego 2026 | Meta Quest (później Steam VR, PSVR2) |
| Cave Crave - multiplayer (wczesny dostęp) | marzec 2026 | Meta Quest (później decyzja o innych) |
| Cave Crave - DLC: influencer skins | kwiecień 2026 | Meta Quest (później Steam VR, PSVR2) |
| Cave Crave - nowa mapa: Tham Luang | maj 2026 | Meta Quest (później Steam VR, PSVR2) |
| Cave Crave - DLC: mysterious crawlspace | sierpień 2026 | Meta Quest (później Steam VR, PSVR2) |
| Thief Simulator VR: Heist Crew | Q2 2026 | Meta Quest (później decyzja o innych) |
| Punch Lunch: Foodtruck Fighter | Q2 2026 | Steam, PlayStation, Xbox, Switch |
| Cave Crave - tryb relaksacyjny | Q4 2026 | Meta Quest (później decyzja o innych) |
| Cave Crave - DLC: urban exploration | grudzień 2026 | Meta Quest (później Steam VR, PSVR2) |
| Cave Crave - DLC: shipwreck raid | marzec 2027 | Meta Quest (później Steam VR, PSVR2) |
| Cave Crave: Real Spelunking | 2027 | Steam (później inne) |
Przesunięcie premiery Punch Lunch: Foodtruck Fighter na Q2 2026 pozwoli na lepszą promocję i testy gry. Spółka liczy na zwiększenie przychodów dzięki rozbudowie oferty DLC oraz wprowadzeniu nowych funkcji multiplayer, co może pozytywnie wpłynąć na wyniki finansowe w kolejnych latach. Jednocześnie, rozłożenie premier w czasie oraz uzależnienie niektórych decyzji od postępów produkcyjnych i odbioru rynkowego niesie ryzyko opóźnień i niepewności co do ostatecznych terminów.
W praktyce, strategia 3R Games polega na stopniowym zwiększaniu przychodów z istniejących marek poprzez regularne wprowadzanie nowych, płatnych treści oraz ekspansję na różne platformy. Dla inwestorów oznacza to potencjał wzrostu przychodów, ale także ryzyko związane z realizacją harmonogramu i odbiorem nowych produktów na rynku.
Wyjaśnienie pojęć:
- DLC (Downloadable Content) – dodatkowa, płatna zawartość do gry, np. nowe mapy, skórki, tryby.
- Wishlist – lista życzeń graczy na platformach sprzedażowych, pozwalająca śledzić zainteresowanie tytułem przed premierą.
- Wczesny dostęp – możliwość zagrania w grę przed jej oficjalną premierą, często w wersji testowej.