Artifex Mundi S.A. zakończył 2025 rok z przychodami 96,0 mln zł (spadek o 7% rok do roku) i zyskiem netto 25,4 mln zł (spadek o 7%). Spółka utrzymała wysoką rentowność netto na poziomie 26,4%, mimo trudniejszych warunków rynkowych i wzrostu kosztów reklamowych. Głównym źródłem przychodów pozostaje gra Unsolved, odpowiadająca za ponad 94% wpływów. Przychody z gier HOPA i premium spadły o 37%, co wynika z cyklu życia tych produktów i braku nowych premier.
| 2025 | 2024 | Zmiana r/r | |
|---|---|---|---|
| Przychody | 95,98 mln zł | 103,53 mln zł | -7% |
| Zysk operacyjny | 24,36 mln zł | 29,54 mln zł | -18% |
| Zysk netto | 25,38 mln zł | 27,40 mln zł | -7% |
| EBITDA znormalizowana | 30,0 mln zł | 35,7 mln zł | -16% |
| Aktywa razem | 156,7 mln zł | 133,6 mln zł | +17% |
| Kapitał własny | 134,2 mln zł | 107,9 mln zł | +24% |
| Aktywowane koszty gier | 100,5 mln zł | 73,4 mln zł | +37% |
Spadek przychodów i zysków wynikał głównie z wyższych kosztów pozyskania graczy (reklam) oraz niekorzystnych zmian kursowych (umocnienie złotego wobec dolara). Spółka świadomie ograniczyła krótkoterminową optymalizację gry Unsolved, skupiając się na rozwoju tzw. metagry, która ma zwiększyć zaangażowanie i monetyzację w przyszłości. W 2025 r. nakłady inwestycyjne na produkcję gier wzrosły o 8% do 31 mln zł, a liczba pracowników zwiększyła się do 121 osób.
Ważnym wydarzeniem był rozwój nowej gry RPG Void Hunters, która w 2026 r. ma przejść do fazy testów i soft-launchu. Spółka liczy, że będzie to drugi silny motor wzrostu obok Unsolved. W strukturze akcjonariatu nie zaszły istotne zmiany, ale doszło do umorzenia 52 tys. akcji własnych i obniżenia kapitału zakładowego.
Artifex Mundi utrzymuje silną pozycję finansową – środki pieniężne i aktywa finansowe na koniec roku wyniosły 33,2 mln zł, a zobowiązania spadły o 12%. Spółka nie planuje wypłaty dywidendy za 2025 rok – zysk ma zostać przeznaczony na kapitał zapasowy.
Zwyczajne Walne Zgromadzenie: 24 czerwca 2025
W perspektywie krótkoterminowej kluczowe będą: wdrożenie metagry w Unsolved, rozwój Void Hunters oraz skuteczność pozyskiwania nowych graczy. Główne ryzyka to zmienność kursów walut, rosnąca konkurencja na rynku gier mobilnych oraz uzależnienie od platform dystrybucyjnych (Apple, Google).
Wyjaśnienia:
EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje realną zdolność firmy do generowania gotówki.
Aktywowane koszty gier – wydatki na produkcję nowych gier, które będą rozliczane w przyszłości.
Metagra – dodatkowa warstwa rozgrywki mająca zwiększyć zaangażowanie graczy i przychody z gry.
Podsumowując, mimo spadku przychodów i zysków, spółka utrzymuje wysoką rentowność i inwestuje w rozwój nowych projektów, co może przynieść pozytywne efekty w kolejnych latach.