Artifex Mundi S.A. zakończył 2025 rok z przychodami 96,0 mln zł (spadek o 7% rok do roku) i zyskiem netto 25,4 mln zł (spadek o 7%). Spółka utrzymała wysoką rentowność netto na poziomie 26,4%, mimo trudniejszych warunków rynkowych i wzrostu kosztów reklamowych. Głównym źródłem przychodów pozostaje gra Unsolved, odpowiadająca za ponad 94% wpływów. Przychody z gier HOPA i premium spadły o 37%, co wynika z cyklu życia tych produktów i braku nowych premier.

20252024Zmiana r/r
Przychody95,98 mln zł103,53 mln zł-7%
Zysk operacyjny24,36 mln zł29,54 mln zł-18%
Zysk netto25,38 mln zł27,40 mln zł-7%
EBITDA znormalizowana30,0 mln zł35,7 mln zł-16%
Aktywa razem156,7 mln zł133,6 mln zł+17%
Kapitał własny134,2 mln zł107,9 mln zł+24%
Aktywowane koszty gier100,5 mln zł73,4 mln zł+37%

Spadek przychodów i zysków wynikał głównie z wyższych kosztów pozyskania graczy (reklam) oraz niekorzystnych zmian kursowych (umocnienie złotego wobec dolara). Spółka świadomie ograniczyła krótkoterminową optymalizację gry Unsolved, skupiając się na rozwoju tzw. metagry, która ma zwiększyć zaangażowanie i monetyzację w przyszłości. W 2025 r. nakłady inwestycyjne na produkcję gier wzrosły o 8% do 31 mln zł, a liczba pracowników zwiększyła się do 121 osób.

Ważnym wydarzeniem był rozwój nowej gry RPG Void Hunters, która w 2026 r. ma przejść do fazy testów i soft-launchu. Spółka liczy, że będzie to drugi silny motor wzrostu obok Unsolved. W strukturze akcjonariatu nie zaszły istotne zmiany, ale doszło do umorzenia 52 tys. akcji własnych i obniżenia kapitału zakładowego.

Artifex Mundi utrzymuje silną pozycję finansową – środki pieniężne i aktywa finansowe na koniec roku wyniosły 33,2 mln zł, a zobowiązania spadły o 12%. Spółka nie planuje wypłaty dywidendy za 2025 rok – zysk ma zostać przeznaczony na kapitał zapasowy.

Zwyczajne Walne Zgromadzenie: 24 czerwca 2025

W perspektywie krótkoterminowej kluczowe będą: wdrożenie metagry w Unsolved, rozwój Void Hunters oraz skuteczność pozyskiwania nowych graczy. Główne ryzyka to zmienność kursów walut, rosnąca konkurencja na rynku gier mobilnych oraz uzależnienie od platform dystrybucyjnych (Apple, Google).

Wyjaśnienia:
EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje realną zdolność firmy do generowania gotówki.
Aktywowane koszty gier – wydatki na produkcję nowych gier, które będą rozliczane w przyszłości.
Metagra – dodatkowa warstwa rozgrywki mająca zwiększyć zaangażowanie graczy i przychody z gry.

Podsumowując, mimo spadku przychodów i zysków, spółka utrzymuje wysoką rentowność i inwestuje w rozwój nowych projektów, co może przynieść pozytywne efekty w kolejnych latach.