Spółka podała szacunkowe dane za kwiecień 2026. Przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 7 116 tys. zł, a koszty pozyskania nowych graczy (UAC) 3 330 tys. zł. Zarząd zaznaczył, że są to dane wstępne i mogą jeszcze ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.
| Pozycja | Kwiecień 2026 | Marzec 2026 | Zmiana m/m | Kwiecień 2025 | Zmiana r/r |
| Przychody ze sprzedaży produktów | 7 116 tys. zł | 8 584 tys. zł | -17% | 8 967 tys. zł | -21% |
| Koszty akwizycji graczy (UAC) | 3 330 tys. zł | 4 144 tys. zł | -20% | 6 840 tys. zł | -51% |
W praktyce oznacza to, że sprzedaż była wyraźnie słabsza niż miesiąc wcześniej i niż rok temu. Jednocześnie spółka mocno ograniczyła wydatki na pozyskiwanie nowych graczy, co może wspierać rentowność, ale może też oznaczać ostrożniejsze podejście do wzrostu skali biznesu.
| Segment / gra | Kwiecień 2026 | Marzec 2026 | Zmiana m/m | Kwiecień 2025 | Zmiana r/r |
| Gry free-to-play | 6 863 tys. zł | 8 197 tys. zł | -16% | 8 522 tys. zł | -19% |
| Unsolved | 6 816 tys. zł | 8 136 tys. zł | -16% | 8 483 tys. zł | -20% |
| Bladebound | 47 tys. zł | 61 tys. zł | -23% | 39 tys. zł | +22% |
| Gry HOPA | 248 tys. zł | 375 tys. zł | -34% | 433 tys. zł | -43% |
| Gry premium | 5 tys. zł | 12 tys. zł | -56% | 12 tys. zł | -56% |
Najważniejszy pozostaje segment free-to-play, a szczególnie gra Unsolved, która odpowiada za prawie całość sprzedaży. To upraszcza ocenę biznesu, ale jednocześnie zwiększa zależność spółki od jednego głównego tytułu. Słabszy miesiąc w tej grze ma więc bezpośredni wpływ na cały wynik sprzedażowy.
W załączniku spółka wskazała też, że pierwsza marża wyniosła około 3,8 mln zł, czyli była niższa o 15% miesiąc do miesiąca, ale jednocześnie wyższa o 78% rok do roku. To sugeruje, że mimo spadku sprzedaży spółka poprawiła relację między przychodami a kosztami pozyskania graczy względem ubiegłego roku.
Wykres pokazuje, że kwiecień był słabszy zarówno od poprzedniego miesiąca, jak i od analogicznego okresu rok wcześniej. Dla inwestora to sygnał, że tempo sprzedaży chwilowo osłabło i warto obserwować, czy to jednorazowe pogorszenie, czy początek dłuższego trendu.
Na drugim wykresie widać mocny spadek wydatków marketingowych rok do roku. To może pomagać w ochronie marży, ale jeśli niższe wydatki utrzymają się długo, może to ograniczać tempo pozyskiwania nowych użytkowników i przyszły wzrost przychodów.
Dla inwestorów jest to komunikat umiarkowanie niekorzystny: sprzedaż spadła, ale jednocześnie spółka poprawia efektywność kosztową. Kluczowe będzie to, czy w kolejnych raportach okresowych spółka potwierdzi trwałość poprawy marży i ustabilizuje przychody z gry Unsolved.
Wyjaśnienie pojęć: UAC to koszt pozyskania nowych graczy, czyli głównie wydatki reklamowe potrzebne do przyciągnięcia użytkowników do gry. Pierwsza marża to w uproszczeniu przychody po odjęciu bezpośrednich kosztów pozyskania graczy, więc pokazuje, ile zostaje spółce po podstawowych wydatkach marketingowych.