Spółka podała szacunkowe dane za kwiecień 2026. Przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 7 116 tys. zł, a koszty pozyskania nowych graczy (UAC) 3 330 tys. zł. Zarząd zaznaczył, że są to dane wstępne i mogą jeszcze ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.

PozycjaKwiecień 2026Marzec 2026Zmiana m/mKwiecień 2025Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży produktów7 116 tys. zł8 584 tys. zł-17%8 967 tys. zł-21%
Koszty akwizycji graczy (UAC)3 330 tys. zł4 144 tys. zł-20%6 840 tys. zł-51%

W praktyce oznacza to, że sprzedaż była wyraźnie słabsza niż miesiąc wcześniej i niż rok temu. Jednocześnie spółka mocno ograniczyła wydatki na pozyskiwanie nowych graczy, co może wspierać rentowność, ale może też oznaczać ostrożniejsze podejście do wzrostu skali biznesu.

Segment / graKwiecień 2026Marzec 2026Zmiana m/mKwiecień 2025Zmiana r/r
Gry free-to-play6 863 tys. zł8 197 tys. zł-16%8 522 tys. zł-19%
Unsolved6 816 tys. zł8 136 tys. zł-16%8 483 tys. zł-20%
Bladebound47 tys. zł61 tys. zł-23%39 tys. zł+22%
Gry HOPA248 tys. zł375 tys. zł-34%433 tys. zł-43%
Gry premium5 tys. zł12 tys. zł-56%12 tys. zł-56%

Najważniejszy pozostaje segment free-to-play, a szczególnie gra Unsolved, która odpowiada za prawie całość sprzedaży. To upraszcza ocenę biznesu, ale jednocześnie zwiększa zależność spółki od jednego głównego tytułu. Słabszy miesiąc w tej grze ma więc bezpośredni wpływ na cały wynik sprzedażowy.

W załączniku spółka wskazała też, że pierwsza marża wyniosła około 3,8 mln zł, czyli była niższa o 15% miesiąc do miesiąca, ale jednocześnie wyższa o 78% rok do roku. To sugeruje, że mimo spadku sprzedaży spółka poprawiła relację między przychodami a kosztami pozyskania graczy względem ubiegłego roku.

Przychody ze sprzedaży

Wykres pokazuje, że kwiecień był słabszy zarówno od poprzedniego miesiąca, jak i od analogicznego okresu rok wcześniej. Dla inwestora to sygnał, że tempo sprzedaży chwilowo osłabło i warto obserwować, czy to jednorazowe pogorszenie, czy początek dłuższego trendu.

Koszty pozyskania graczy

Na drugim wykresie widać mocny spadek wydatków marketingowych rok do roku. To może pomagać w ochronie marży, ale jeśli niższe wydatki utrzymają się długo, może to ograniczać tempo pozyskiwania nowych użytkowników i przyszły wzrost przychodów.

Dla inwestorów jest to komunikat umiarkowanie niekorzystny: sprzedaż spadła, ale jednocześnie spółka poprawia efektywność kosztową. Kluczowe będzie to, czy w kolejnych raportach okresowych spółka potwierdzi trwałość poprawy marży i ustabilizuje przychody z gry Unsolved.

Wyjaśnienie pojęć: UAC to koszt pozyskania nowych graczy, czyli głównie wydatki reklamowe potrzebne do przyciągnięcia użytkowników do gry. Pierwsza marża to w uproszczeniu przychody po odjęciu bezpośrednich kosztów pozyskania graczy, więc pokazuje, ile zostaje spółce po podstawowych wydatkach marketingowych.