Spółka podała szacunkowe dane za sierpień 2026. Łączne przychody ze sprzedaży wyniosły 5 326 tys. zł, a koszty pozyskania nowych graczy (UAC) 2 060 tys. zł. Zarząd zaznaczył, że są to dane wstępne i mogą jeszcze ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.
| Pozycja | Sierpień 2026 | Lipiec 2026 | Zmiana m/m | Sierpień 2025 | Zmiana r/r |
|---|---|---|---|---|---|
| Przychody ogółem | 5 326 tys. zł | 5 601 tys. zł | -5% | 7 509 tys. zł | -29% |
| Koszty akwizycji graczy | 2 060 tys. zł | 2 063 tys. zł | 0% | 4 036 tys. zł | -49% |
| Pierwsza marża | 3 266 tys. zł | 3 537 tys. zł | -8% | 3 473 tys. zł | -6% |
W praktyce oznacza to, że sprzedaż była słabsza niż miesiąc wcześniej i wyraźnie niższa niż rok temu. Jednocześnie spółka mocno ograniczyła wydatki na pozyskiwanie graczy względem ubiegłego roku, co częściowo łagodzi spadek przychodów, ale nie odwraca negatywnego trendu sprzedażowego.
| Segment | Sierpień 2026 | Zmiana m/m | Zmiana r/r | YTD 2026 | Zmiana YTD r/r |
|---|---|---|---|---|---|
| Gry Adventure | 5 100 tys. zł | -4% | -28% | 52 353 tys. zł | -18% |
| Gry RPG | 28 tys. zł | -4% | -30% | 384 tys. zł | -11% |
| Gry pozostałe | 198 tys. zł | -26% | -48% | 2 349 tys. zł | -33% |
Najważniejsze jest to, że niemal cały biznes nadal opiera się na segmencie Adventure, który także notuje spadki. Słabość pozostałych segmentów pokazuje, że spółka ma dziś ograniczone wsparcie z innych źródeł przychodów.
Największa gra spółki, Unsolved, wygenerowała w sierpniu 5,1 mln zł przychodów i 3,0 mln zł pierwszej marży, przy kosztach pozyskania graczy na poziomie 2,1 mln zł. To potwierdza, że wyniki całej spółki są w dużej mierze zależne od jednego tytułu. Dla inwestora oznacza to zarówno prostszy model biznesu, jak i większe ryzyko, jeśli popularność tej gry będzie dalej spadać.
Od początku roku przychody wyniosły 55 086 tys. zł, czyli o 18% mniej niż rok wcześniej. Koszty akwizycji graczy spadły w tym czasie o 34% do 24 310 tys. zł, a pierwsza marża utrzymała się praktycznie na poziomie zbliżonym do ubiegłego roku: 30 776 tys. zł wobec 30 714 tys. zł. To sugeruje, że spółka poprawia dyscyplinę kosztową, ale wzrost wartości dla akcjonariuszy będzie trudny bez odbicia sprzedaży.
W skrócie: raport pokazuje słabszą sprzedaż, ale też niższe wydatki na marketing. To lekko poprawia odporność biznesu, jednak sam obraz przychodów pozostaje niekorzystny. Dla inwestorów kluczowe będzie, czy w kolejnych miesiącach spółka pokaże stabilizację sprzedaży lub nowe źródła wzrostu.
Wyjaśnienie pojęć: UAC to koszty pozyskania nowych graczy, czyli głównie wydatki marketingowe potrzebne, aby przyciągnąć użytkowników do gier. Pierwsza marża to przychody po odjęciu kosztów pozyskania graczy; pokazuje, ile zostaje spółce po podstawowych wydatkach sprzedażowych.