Spółka podała szacunkowe dane za sierpień 2026. Łączne przychody ze sprzedaży wyniosły 5 326 tys. zł, a koszty pozyskania nowych graczy (UAC) 2 060 tys. zł. Zarząd zaznaczył, że są to dane wstępne i mogą jeszcze ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.

PozycjaSierpień 2026Lipiec 2026Zmiana m/mSierpień 2025Zmiana r/r
Przychody ogółem5 326 tys. zł5 601 tys. zł-5%7 509 tys. zł-29%
Koszty akwizycji graczy2 060 tys. zł2 063 tys. zł0%4 036 tys. zł-49%
Pierwsza marża3 266 tys. zł3 537 tys. zł-8%3 473 tys. zł-6%

W praktyce oznacza to, że sprzedaż była słabsza niż miesiąc wcześniej i wyraźnie niższa niż rok temu. Jednocześnie spółka mocno ograniczyła wydatki na pozyskiwanie graczy względem ubiegłego roku, co częściowo łagodzi spadek przychodów, ale nie odwraca negatywnego trendu sprzedażowego.

SegmentSierpień 2026Zmiana m/mZmiana r/rYTD 2026Zmiana YTD r/r
Gry Adventure5 100 tys. zł-4%-28%52 353 tys. zł-18%
Gry RPG28 tys. zł-4%-30%384 tys. zł-11%
Gry pozostałe198 tys. zł-26%-48%2 349 tys. zł-33%

Najważniejsze jest to, że niemal cały biznes nadal opiera się na segmencie Adventure, który także notuje spadki. Słabość pozostałych segmentów pokazuje, że spółka ma dziś ograniczone wsparcie z innych źródeł przychodów.

Największa gra spółki, Unsolved, wygenerowała w sierpniu 5,1 mln zł przychodów i 3,0 mln zł pierwszej marży, przy kosztach pozyskania graczy na poziomie 2,1 mln zł. To potwierdza, że wyniki całej spółki są w dużej mierze zależne od jednego tytułu. Dla inwestora oznacza to zarówno prostszy model biznesu, jak i większe ryzyko, jeśli popularność tej gry będzie dalej spadać.

Od początku roku przychody wyniosły 55 086 tys. zł, czyli o 18% mniej niż rok wcześniej. Koszty akwizycji graczy spadły w tym czasie o 34% do 24 310 tys. zł, a pierwsza marża utrzymała się praktycznie na poziomie zbliżonym do ubiegłego roku: 30 776 tys. zł wobec 30 714 tys. zł. To sugeruje, że spółka poprawia dyscyplinę kosztową, ale wzrost wartości dla akcjonariuszy będzie trudny bez odbicia sprzedaży.

Artifex Mundi wyniki za sierpień 2026

W skrócie: raport pokazuje słabszą sprzedaż, ale też niższe wydatki na marketing. To lekko poprawia odporność biznesu, jednak sam obraz przychodów pozostaje niekorzystny. Dla inwestorów kluczowe będzie, czy w kolejnych miesiącach spółka pokaże stabilizację sprzedaży lub nowe źródła wzrostu.

Wyjaśnienie pojęć: UAC to koszty pozyskania nowych graczy, czyli głównie wydatki marketingowe potrzebne, aby przyciągnąć użytkowników do gier. Pierwsza marża to przychody po odjęciu kosztów pozyskania graczy; pokazuje, ile zostaje spółce po podstawowych wydatkach sprzedażowych.