Raport półroczny Bloober Team SA za 2025
Podsumowanie AI
Poniżej znajduje się podsumowanie najważniejszych informacji z półrocznego raportu finansowego Bloober Team S.A. za pierwsze półrocze 2025 roku. Analiza obejmuje wyniki finansowe, istotne wydarzenia, zmiany w strukturze akcjonariatu, plany rozwojowe oraz kluczowe ryzyka dla spółki i jej inwestorów.
1H 2025 | 1H 2024 | Zmiana r/r | |
---|---|---|---|
Przychody ze sprzedaży (PLN) | 45 793 354 | 48 913 332 | -6,4% |
Zysk operacyjny (PLN) | 10 647 635 | 14 777 603 | -27,9% |
Zysk netto (PLN) | 9 757 507 | 14 476 599 | -32,6% |
Zysk na akcję (PLN) | 0,49 | 0,73 | -32,9% |
Środki pieniężne na koniec okresu (PLN) | 15 483 728 | 32 557 845 | -52,4% |
Aktywa razem (PLN) | 212 317 021 | 193 794 719 | +9,6% |
Kapitał własny (PLN) | 133 874 338 | 122 733 648 | +9,1% |
Podsumowanie wyników finansowych i działalności
- Przychody spadły o 6,4% rok do roku, co wynika głównie z harmonogramów rozliczeń projektów i przesunięć premier gier.
- Zysk netto zmniejszył się o 32,6% r/r, co jest efektem niższych przychodów i wyższych kosztów usług obcych (outsourcing, podwykonawcy) oraz kosztów pracowniczych.
- Środki pieniężne na koniec okresu wyniosły 15,5 mln zł (spadek o ponad połowę r/r), ale spółka pozyskała dodatkowe finansowanie (kredyt obrotowy 12 mln USD).
- Aktywa i kapitał własny wzrosły, co świadczy o inwestycjach w nowe projekty i rozwoju firmy.
Najważniejsze wydarzenia i umowy w I półroczu 2025
- Zawarcie umowy kredytowej z Santander Bank Polska na 12 mln USD (18 lutego 2025) na finansowanie działań wydawniczych i marketingowych gry Cronos: The New Dawn.
- Podpisanie umowy z Konami Digital Entertainment (25 lutego 2025) na produkcję gry na bazie znanej marki.
- Podpisanie umowy z Netflix (10 marca 2025) na produkcję gry na platformę Netflix (Projekt „N”).
- Nowe umowy dystrybucyjne z Blacknut (9 maja 2025), Sapphire Entertainment (14 maja 2025), Skybound Game Studios (17 czerwca 2025) i Bandai Namco (24 czerwca 2025) – rozszerzenie dystrybucji gier na nowe rynki i platformy.
- Wyznaczenie daty premiery gry I Hate This Place (Projekt „R”) na IV kwartał 2025.
- Premiera gry Cronos: The New Dawn na platformach PlayStation 5, Xbox X|S, Nintendo Switch 2, PC oraz Apple Mac zaplanowana na 2025.
Zmiany w akcjonariacie i zarządzie
- Przeniesienie przez Prezesa Zarządu Piotra Babieno 2 735 677 akcji do P.M. Babieno Fundacji Rodzinnej (28 marca 2025), co nie zmieniło kontroli nad spółką.
- Najwięksi akcjonariusze na 30.06.2025:
- P.M. Babieno Fundacja Rodzinna – 14,17%
- Tencent Holdings Limited (pośrednio) – 20,10%
- Esaliens TFI S.A. – 5,05%
- Brak zmian w składzie zarządu i rady nadzorczej w I półroczu 2025.
Dywidenda i podział zysku
- Brak wypłaty dywidendy za 2024 rok – zysk przeznaczony na pokrycie strat z lat ubiegłych i zasilenie kapitału zapasowego.
Plany rozwojowe i inwestycyjne
- Kontynuacja strategii rozwoju na lata 2023–2027 – celem jest zostanie światowym liderem horroru nie tylko w grach, ale także w innych mediach (filmy, gry planszowe).
- Wysokie nakłady na prace rozwojowe (nowe gry, technologie VR, współpraca z dużymi partnerami).
- Aktywna ekspansja na rynki zagraniczne (Azja, Ameryka Północna, Europa) i nowe platformy dystrybucyjne.
Najważniejsze ryzyka i zagrożenia
- Ryzyko niepowodzenia nowych gier – duża konkurencja, zmienność trendów, nieprzewidywalność gustów graczy.
- Ryzyko opóźnień w produkcji – przesunięcia premier mogą negatywnie wpłynąć na wyniki finansowe.
- Ryzyko kursowe – większość przychodów w walutach obcych, koszty w złotówkach.
- Ryzyko utraty kluczowej kadry – szczególnie rola prezesa Piotra Babieno.
- Ryzyko zmian regulacyjnych – niestabilność prawa w Polsce i na świecie.
- Ryzyko związane z technologiami zewnętrznymi – zależność od silników gier i licencji.
- Ryzyko review bombingu – masowe negatywne oceny w internecie mogą wpłynąć na sprzedaż.
- Ryzyko cyberataków i wycieku danych.
Szanse
- Współpraca z dużymi partnerami (Konami, Netflix, Bandai Namco) daje szansę na globalny sukces nowych tytułów.
- Ekspansja na nowe rynki i platformy może zwiększyć przychody w kolejnych okresach.
- Wysoka rozpoznawalność marki w segmencie horrorów.
Publikacja raportu półrocznego: 23 września 2025
Podpisanie umowy kredytowej z Santander: 18 lutego 2025
Podpisanie umowy z Konami: 25 lutego 2025
Podpisanie umowy z Netflix: 10 marca 2025
Podpisanie umowy z Blacknut: 9 maja 2025
Podpisanie umowy z Sapphire Entertainment: 14 maja 2025
Podpisanie umowy z Skybound Game Studios: 17 czerwca 2025
Podpisanie umowy z Bandai Namco: 24 czerwca 2025
Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy: 16 czerwca 2025
Przeniesienie akcji przez Prezesa do Fundacji: 28 marca 2025
Planowana premiera gry "I Hate This Place": IV kwartał 2025
Premiera gry "Cronos: The New Dawn": 5 września 2025
Wyjaśnienia pojęć:
- EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje realną zdolność firmy do generowania gotówki z podstawowej działalności.
- Self-publishing – samodzielne wydawanie gier przez spółkę, bez udziału zewnętrznego wydawcy.
- Program motywacyjny – system premiowania pracowników i zarządu akcjami spółki.
- Review bombing – zorganizowane wystawianie negatywnych ocen grze w internecie.
- Lock-up – umowa blokująca sprzedaż akcji przez kluczowych akcjonariuszy przez określony czas.
Podsumowanie dla inwestorów:
Wyniki finansowe za I półrocze 2025 są słabsze od ubiegłorocznych, głównie przez przesunięcia premier i wyższe koszty. Spółka aktywnie inwestuje w nowe projekty i rozwija współpracę z globalnymi partnerami, co może przełożyć się na wzrost przychodów w kolejnych okresach. Warto jednak zwrócić uwagę na wysokie ryzyka branżowe i dużą zmienność wyników. Brak dywidendy za 2024 rok oznacza, że spółka skupia się na rozwoju, a nie na bieżących wypłatach dla akcjonariuszy.
Statystyki przetwarzania
5
Załączników
1,048
Tokenów (dokument)
62,827
Tokenów (łącznie)