Poniżej znajduje się podsumowanie najważniejszych informacji z półrocznego raportu finansowego Bloober Team S.A. za pierwsze półrocze 2025 roku. Analiza obejmuje wyniki finansowe, istotne wydarzenia, zmiany w strukturze akcjonariatu, plany rozwojowe oraz kluczowe ryzyka dla spółki i jej inwestorów.

1H 2025 1H 2024 Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży (PLN) 45 793 354 48 913 332 -6,4%
Zysk operacyjny (PLN) 10 647 635 14 777 603 -27,9%
Zysk netto (PLN) 9 757 507 14 476 599 -32,6%
Zysk na akcję (PLN) 0,49 0,73 -32,9%
Środki pieniężne na koniec okresu (PLN) 15 483 728 32 557 845 -52,4%
Aktywa razem (PLN) 212 317 021 193 794 719 +9,6%
Kapitał własny (PLN) 133 874 338 122 733 648 +9,1%

Podsumowanie wyników finansowych i działalności

  • Przychody spadły o 6,4% rok do roku, co wynika głównie z harmonogramów rozliczeń projektów i przesunięć premier gier.
  • Zysk netto zmniejszył się o 32,6% r/r, co jest efektem niższych przychodów i wyższych kosztów usług obcych (outsourcing, podwykonawcy) oraz kosztów pracowniczych.
  • Środki pieniężne na koniec okresu wyniosły 15,5 mln zł (spadek o ponad połowę r/r), ale spółka pozyskała dodatkowe finansowanie (kredyt obrotowy 12 mln USD).
  • Aktywa i kapitał własny wzrosły, co świadczy o inwestycjach w nowe projekty i rozwoju firmy.

Najważniejsze wydarzenia i umowy w I półroczu 2025

  • Zawarcie umowy kredytowej z Santander Bank Polska na 12 mln USD (18 lutego 2025) na finansowanie działań wydawniczych i marketingowych gry Cronos: The New Dawn.
  • Podpisanie umowy z Konami Digital Entertainment (25 lutego 2025) na produkcję gry na bazie znanej marki.
  • Podpisanie umowy z Netflix (10 marca 2025) na produkcję gry na platformę Netflix (Projekt „N”).
  • Nowe umowy dystrybucyjne z Blacknut (9 maja 2025), Sapphire Entertainment (14 maja 2025), Skybound Game Studios (17 czerwca 2025) i Bandai Namco (24 czerwca 2025) – rozszerzenie dystrybucji gier na nowe rynki i platformy.
  • Wyznaczenie daty premiery gry I Hate This Place (Projekt „R”) na IV kwartał 2025.
  • Premiera gry Cronos: The New Dawn na platformach PlayStation 5, Xbox X|S, Nintendo Switch 2, PC oraz Apple Mac zaplanowana na 2025.

Zmiany w akcjonariacie i zarządzie

  • Przeniesienie przez Prezesa Zarządu Piotra Babieno 2 735 677 akcji do P.M. Babieno Fundacji Rodzinnej (28 marca 2025), co nie zmieniło kontroli nad spółką.
  • Najwięksi akcjonariusze na 30.06.2025:
    • P.M. Babieno Fundacja Rodzinna – 14,17%
    • Tencent Holdings Limited (pośrednio) – 20,10%
    • Esaliens TFI S.A. – 5,05%
  • Brak zmian w składzie zarządu i rady nadzorczej w I półroczu 2025.

Dywidenda i podział zysku

  • Brak wypłaty dywidendy za 2024 rok – zysk przeznaczony na pokrycie strat z lat ubiegłych i zasilenie kapitału zapasowego.

Plany rozwojowe i inwestycyjne

  • Kontynuacja strategii rozwoju na lata 2023–2027 – celem jest zostanie światowym liderem horroru nie tylko w grach, ale także w innych mediach (filmy, gry planszowe).
  • Wysokie nakłady na prace rozwojowe (nowe gry, technologie VR, współpraca z dużymi partnerami).
  • Aktywna ekspansja na rynki zagraniczne (Azja, Ameryka Północna, Europa) i nowe platformy dystrybucyjne.

Najważniejsze ryzyka i zagrożenia

  • Ryzyko niepowodzenia nowych gier – duża konkurencja, zmienność trendów, nieprzewidywalność gustów graczy.
  • Ryzyko opóźnień w produkcji – przesunięcia premier mogą negatywnie wpłynąć na wyniki finansowe.
  • Ryzyko kursowe – większość przychodów w walutach obcych, koszty w złotówkach.
  • Ryzyko utraty kluczowej kadry – szczególnie rola prezesa Piotra Babieno.
  • Ryzyko zmian regulacyjnych – niestabilność prawa w Polsce i na świecie.
  • Ryzyko związane z technologiami zewnętrznymi – zależność od silników gier i licencji.
  • Ryzyko review bombingu – masowe negatywne oceny w internecie mogą wpłynąć na sprzedaż.
  • Ryzyko cyberataków i wycieku danych.

Szanse

  • Współpraca z dużymi partnerami (Konami, Netflix, Bandai Namco) daje szansę na globalny sukces nowych tytułów.
  • Ekspansja na nowe rynki i platformy może zwiększyć przychody w kolejnych okresach.
  • Wysoka rozpoznawalność marki w segmencie horrorów.

Publikacja raportu półrocznego: 23 września 2025

Podpisanie umowy kredytowej z Santander: 18 lutego 2025

Podpisanie umowy z Konami: 25 lutego 2025

Podpisanie umowy z Netflix: 10 marca 2025

Podpisanie umowy z Blacknut: 9 maja 2025

Podpisanie umowy z Sapphire Entertainment: 14 maja 2025

Podpisanie umowy z Skybound Game Studios: 17 czerwca 2025

Podpisanie umowy z Bandai Namco: 24 czerwca 2025

Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy: 16 czerwca 2025

Przeniesienie akcji przez Prezesa do Fundacji: 28 marca 2025

Planowana premiera gry "I Hate This Place": IV kwartał 2025

Premiera gry "Cronos: The New Dawn": 5 września 2025

Wyjaśnienia pojęć:

  • EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje realną zdolność firmy do generowania gotówki z podstawowej działalności.
  • Self-publishing – samodzielne wydawanie gier przez spółkę, bez udziału zewnętrznego wydawcy.
  • Program motywacyjny – system premiowania pracowników i zarządu akcjami spółki.
  • Review bombing – zorganizowane wystawianie negatywnych ocen grze w internecie.
  • Lock-up – umowa blokująca sprzedaż akcji przez kluczowych akcjonariuszy przez określony czas.

Podsumowanie dla inwestorów:

Wyniki finansowe za I półrocze 2025 są słabsze od ubiegłorocznych, głównie przez przesunięcia premier i wyższe koszty. Spółka aktywnie inwestuje w nowe projekty i rozwija współpracę z globalnymi partnerami, co może przełożyć się na wzrost przychodów w kolejnych okresach. Warto jednak zwrócić uwagę na wysokie ryzyka branżowe i dużą zmienność wyników. Brak dywidendy za 2024 rok oznacza, że spółka skupia się na rozwoju, a nie na bieżących wypłatach dla akcjonariuszy.