W lutym 2026 Grupa BoomBit osiągnęła przychody ze sprzedaży na poziomie 21,89 mln PLN, co oznacza spadek o 6,3% w porównaniu do stycznia 2026, ale jednocześnie wzrost o 43,5% względem lutego 2025. Po odliczeniu kosztów pozyskania użytkowników (User Acquisition) i prowizji platform, przychody wyniosły 7,24 mln PLN (-5,0% m/m, +10,5% r/r). Skorygowane przychody (bez wpływu segmentu blockchain, bonusu IronSource i jednorazowych transakcji) wyniosły 6,60 mln PLN (-10,9% m/m, +15,4% r/r).
| Wskaźnik | Luty 2026 | Zmiana m/m | Zmiana r/r |
|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 21,89 mln PLN | -6,3% | +43,5% |
| Przychody po kosztach UA i prowizji | 7,24 mln PLN | -5,0% | +10,5% |
| Skorygowane przychody | 6,60 mln PLN | -10,9% | +15,4% |
W praktyce oznacza to, że choć w ujęciu miesięcznym widoczny jest lekki spadek przychodów, to w porównaniu do poprzedniego roku firma notuje bardzo dynamiczny wzrost. Może to świadczyć o skutecznej strategii rozwoju i rosnącym zainteresowaniu produktami BoomBit na rynku. Spadek w ujęciu miesiąc do miesiąca może być efektem sezonowości lub jednorazowych czynników, natomiast trend roczny pozostaje wyraźnie pozytywny.
Dane mają charakter wstępny i mogą ulec zmianie po publikacji pełnego raportu okresowego.
Wyjaśnienie pojęć:
Koszty UA (User Acquisition) – wydatki na pozyskiwanie nowych użytkowników gier.
Prowizje platform – opłaty pobierane przez sklepy z aplikacjami (np. Google Play, App Store).
Skorygowane przychody – przychody po odjęciu kosztów UA, prowizji oraz wpływu jednorazowych zdarzeń, co pozwala lepiej ocenić powtarzalne wyniki firmy.