W lutym 2026 Grupa BoomBit osiągnęła przychody ze sprzedaży na poziomie 21,89 mln PLN, co oznacza spadek o 6,3% w porównaniu do stycznia 2026, ale jednocześnie wzrost o 43,5% względem lutego 2025. Po odliczeniu kosztów pozyskania użytkowników (User Acquisition) i prowizji platform, przychody wyniosły 7,24 mln PLN (-5,0% m/m, +10,5% r/r). Skorygowane przychody (bez wpływu segmentu blockchain, bonusu IronSource i jednorazowych transakcji) wyniosły 6,60 mln PLN (-10,9% m/m, +15,4% r/r).

WskaźnikLuty 2026Zmiana m/mZmiana r/r
Przychody ze sprzedaży21,89 mln PLN-6,3%+43,5%
Przychody po kosztach UA i prowizji7,24 mln PLN-5,0%+10,5%
Skorygowane przychody6,60 mln PLN-10,9%+15,4%

W praktyce oznacza to, że choć w ujęciu miesięcznym widoczny jest lekki spadek przychodów, to w porównaniu do poprzedniego roku firma notuje bardzo dynamiczny wzrost. Może to świadczyć o skutecznej strategii rozwoju i rosnącym zainteresowaniu produktami BoomBit na rynku. Spadek w ujęciu miesiąc do miesiąca może być efektem sezonowości lub jednorazowych czynników, natomiast trend roczny pozostaje wyraźnie pozytywny.

Dane mają charakter wstępny i mogą ulec zmianie po publikacji pełnego raportu okresowego.

Wyjaśnienie pojęć:
Koszty UA (User Acquisition) – wydatki na pozyskiwanie nowych użytkowników gier.
Prowizje platform – opłaty pobierane przez sklepy z aplikacjami (np. Google Play, App Store).
Skorygowane przychody – przychody po odjęciu kosztów UA, prowizji oraz wpływu jednorazowych zdarzeń, co pozwala lepiej ocenić powtarzalne wyniki firmy.