BoomBit SA opublikował wstępne dane finansowe za styczeń 2026. Przychody ze sprzedaży wyniosły 23,37 mln zł, co oznacza wzrost o 6,0% w porównaniu do grudnia 2025 oraz wzrost o 16,8% rok do roku. To sugeruje, że spółka utrzymuje dobrą dynamikę wzrostu sprzedaży.
| Wskaźnik | Styczeń 2026 | Zmiana m/m | Zmiana r/r |
|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 23,37 mln zł | +6,0% | +16,8% |
| Przychody po kosztach UA i prowizji | 7,62 mln zł | -22,4% | +8,0% |
| Skorygowane przychody (bez blockchain, bonusów, jednorazowych) | 7,41 mln zł | +4,5% | +20,0% |
Wzrost przychodów ogółem jest pozytywny, jednak przychody po odjęciu kosztów pozyskania użytkowników (UA) i prowizji platform spadły o 22,4% miesiąc do miesiąca. Oznacza to, że koszty te znacząco wzrosły lub struktura sprzedaży się zmieniła, co może wpłynąć na rentowność w krótkim terminie. Skorygowane przychody (po wyłączeniu wpływu segmentu blockchain, bonusów i jednorazowych transakcji) wzrosły zarówno miesiąc do miesiąca, jak i rok do roku, co pokazuje, że podstawowa działalność spółki jest stabilna i rośnie.
Podsumowując, spółka notuje wzrosty sprzedaży, ale inwestorzy powinni zwrócić uwagę na rosnące koszty pozyskania użytkowników i prowizji, które mogą obniżać zyskowność. Dane są wstępne i mogą ulec zmianie po publikacji pełnego raportu okresowego.
Wyjaśnienie pojęć:
UA (User Acquisition) – koszty pozyskania nowych użytkowników, czyli wydatki na reklamy i promocje, które mają przyciągnąć nowych graczy do gier BoomBit.
Prowizje platform – opłaty pobierane przez sklepy z aplikacjami (np. Google Play, App Store) za sprzedaż gier i mikropłatności.