CD PROJEKT SA opublikował wyniki finansowe za trzy kwartały 2025 roku (do 30 września 2025). Spółka odnotowała bardzo dobre rezultaty, wyraźnie lepsze niż rok wcześniej. Poniżej najważniejsze informacje i ich znaczenie dla inwestorów.
| Wskaźnik | 3 kwartały 2025 | 3 kwartały 2024 | Zmiana r/r |
|---|---|---|---|
| Przychody ze sprzedaży | 792 112 tys. zł | 652 140 tys. zł | +21,5% |
| Zysk operacyjny | 362 675 tys. zł | 220 874 tys. zł | +64,2% |
| Zysk netto | 348 430 tys. zł | 248 150 tys. zł | +40,5% |
| Zysk na akcję | 3,49 zł | 2,48 zł | +41% |
| Przepływy operacyjne | 487 074 tys. zł | 368 145 tys. zł | +32,3% |
| Dywidenda na akcję | 1,00 zł | 1,00 zł | bez zmian |
Kluczowe czynniki wyników:
- Wyraźny wzrost sprzedaży – głównie dzięki bardzo dobrym wynikom gry Cyberpunk 2077 (w tym dodatku Phantom Liberty), jednorazowym przychodom z udostępnienia gry w PlayStation Plus oraz sprzedaży wersji na Nintendo Switch 2.
- Wysoka sprzedaż eksportowa – aż 97,4% przychodów pochodziło z zagranicy, głównie z Ameryki Północnej i Europy.
- Wzrost kosztów sprzedaży i marketingu – związany z promocją Cyberpunka 2077 i wersji na nowe platformy.
- Wysoka płynność finansowa – na koniec września 2025 spółka miała ponad 1,4 mld zł w gotówce, lokatach i obligacjach.
- Stabilna polityka dywidendowa – wypłata 1 zł na akcję (łącznie 99,9 mln zł).
Segmenty działalności:
- CD PROJEKT RED – odpowiada za produkcję i sprzedaż własnych gier (Cyberpunk, Wiedźmin). Segment ten generuje większość zysków.
- GOG.COM – platforma cyfrowej dystrybucji gier, głównie od zewnętrznych wydawców. Segment stabilny, ale z niższą rentownością.
Nowe wydarzenia i projekty:
- Ogłoszenie Cyberpunk: Edgerunners 2 (anime) – potencjał na dodatkowe przychody z licencji.
- Nowe wydania gier na kolejne platformy (Mac, Nintendo Switch 2).
- Rozwój projektów Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 – największe nakłady inwestycyjne w tym roku.
- Rozwój programów motywacyjnych dla pracowników i zarządu (programy opcyjne na akcje).
Zmiany w strukturze akcjonariatu i zarządzie:
- W dniach 8-12 września 2025 spółka skupiła 87 914 akcji własnych (0,09% kapitału) na potrzeby programu motywacyjnego.
- Brak zmian w kapitale zakładowym i głównych akcjonariuszach.
- Na dzień 26 listopada 2025 powołano zarząd na kolejną kadencję (skład bez zmian).
Ryzyka i wyzwania:
- Duża zależność od sukcesu pojedynczych gier – wyniki finansowe mocno zależą od sprzedaży kilku tytułów.
- Wysokie koszty rozwoju nowych projektów – duże inwestycje w Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2 mogą obciążać wyniki w kolejnych latach, zanim pojawią się nowe premiery.
- Sezonowość sprzedaży – najlepsze wyniki zwykle w II i IV kwartale (promocje, święta), słabsze w I i III kwartale.
- Ryzyko podatkowe – spółka prowadzi spór podatkowy dotyczący GOG sp. z o.o. (nie ma istotnego wpływu na bieżące wyniki).
Szanse:
- Nowe premiery i dodatki mogą znacząco poprawić wyniki w kolejnych latach.
- Wysoka płynność finansowa pozwala na dalsze inwestycje i ewentualne przejęcia.
- Stabilna polityka dywidendowa i programy motywacyjne mogą przyciągać inwestorów długoterminowych.
Publikacja raportu kwartalnego: 26 listopada 2025
Wypłata dywidendy za 2024: 9 lipca 2025
Skup akcji własnych (program motywacyjny): 8-12 września 2025
Powołanie zarządu na nową kadencję: 24 listopada 2025 (obowiązuje od 1 stycznia 2026)
Najbliższe premiery i wydarzenia branżowe: brak konkretnych dat, ale spółka zapowiada wydania nowych gier w 2026 roku
Wyjaśnienia pojęć:
- Przepływy operacyjne – pieniądze wygenerowane z podstawowej działalności firmy (sprzedaż gier minus koszty operacyjne).
- Dywidenda – część zysku wypłacana akcjonariuszom.
- Skup akcji własnych – spółka kupuje swoje akcje z rynku, np. na potrzeby programów motywacyjnych.
- Program motywacyjny/opcyjny – system premiowania pracowników i zarządu, dający prawo do objęcia akcji spółki po określonej cenie.
- Back catalogue – starsze gry, które nadal są sprzedawane i generują przychody.
Podsumowanie: CD PROJEKT SA pokazał bardzo dobre wyniki finansowe za 2025 rok, głównie dzięki sukcesowi Cyberpunka 2077 i dodatków. Spółka inwestuje w nowe projekty, utrzymuje wysoką płynność i dzieli się zyskiem z akcjonariuszami. Największym ryzykiem pozostaje zależność od sukcesu kolejnych dużych premier. Dla inwestorów to sygnał stabilności, ale też konieczność obserwowania postępów w pracach nad nowymi grami.