Spółka Gaming Factory S.A. opublikowała pierwsze dane sprzedażowe dotyczące gry Pizza Slice, która zadebiutowała na platformie Steam 13 marca 2026 r.. W ciągu pierwszych 72 godzin od premiery sprzedano ponad 5,3 tys. kopii, a przychód netto (po uwzględnieniu zwrotów i podatków, ale przed prowizją Steam) wyniósł 40 tys. USD. Koszt produkcji i marketingu gry do 28 lutego 2026 r. wyniósł 2,006 mln zł. Aktualnie na liście życzeń Steam znajduje się 56 tys. osób, co może przełożyć się na dalszą sprzedaż w przyszłości.
| Parametr | Wartość |
| Koszt produkcji i marketingu | 2,006 mln zł |
| Sprzedane kopie (72h) | >5,3 tys. |
| Przychód netto (72h) | 40 tys. USD |
| Wishlista Steam | 56 tys. osób |
Wyniki sprzedażowe z pierwszych dni są umiarkowane w stosunku do poniesionych kosztów produkcji i marketingu. Oznacza to, że gra na razie nie zwróciła poniesionych nakładów, a dalszy sukces będzie zależał od utrzymania zainteresowania graczy i konwersji osób z wishlisty na realnych nabywców.
W praktyce, jeśli tempo sprzedaży nie wzrośnie, spółka może potrzebować więcej czasu na osiągnięcie rentowności tego projektu. Wysoka wishlista daje jednak szansę na dalszą sprzedaż w kolejnych tygodniach i miesiącach.
Wyjaśnienie pojęć:
Wishlista – liczba osób, które dodały grę do listy życzeń na Steam, co oznacza potencjalne zainteresowanie zakupem w przyszłości.
Przychód netto Steam – kwota uzyskana ze sprzedaży gry po odjęciu zwrotów i podatków, ale przed potrąceniem prowizji platformy Steam.