Spółka Gaming Factory S.A. poinformowała, że projekt JDM: Japanese Drift Master osiągnął punkt, w którym wszystkie koszty produkcji, marketingu i opłat licencyjnych zostały już pokryte. Oznacza to, że gra zaczęła generować zyski dla spółki.

Przychody ze sprzedaży (do 31.12.2025)10 204 503 PLN
Zaliczki od wydawcy5 880 000 PLN
Łączne wpływy gotówkowe16 084 503 PLN
Łączne koszty (do 31.01.2026)17 071 697 PLN

W praktyce oznacza to, że projekt był bliski progu rentowności, ale dzięki bieżącej sprzedaży w 2026 roku, gra zaczęła przynosić zysk.

Szacunkowa sprzedaż brutto (01.01-24.02.2026)PC: 463 050 USD
Xbox: 160 977 USD
PS5: 382 540 USD
Szacunkowy przychód netto (01.01-24.02.2026)1,78 mln PLN
Szacunkowy wynik netto (łącznie)+792 000 PLN

Osiągnięcie dodatniego wyniku netto oznacza, że od tego momentu każda kolejna sprzedaż gry będzie zwiększać zysk spółki. To pozytywny sygnał dla inwestorów, bo pokazuje, że inwestycja w projekt zaczęła się zwracać.

Liczba sprzedanych kopii (od premiery)PC: 217 000
Xbox: 13 000
PS5: 14 400
Wishlista (potencjalni przyszli klienci)PC: 928 000
Xbox: 13 400
PS5: 51 000

Duża liczba osób oczekujących na grę na liście życzeń (wishlista) może oznaczać dalszy potencjał sprzedażowy w kolejnych miesiącach.

Wyjaśnienie: "Wishlista" to lista osób, które dodały grę do obserwowanych na platformach sprzedażowych – im wyższa, tym większa szansa na przyszłe zakupy. "Próg rentowności" oznacza moment, w którym przychody pokrywają wszystkie poniesione koszty. "Netto" to zysk po odjęciu wszystkich kosztów.