Spółka Gaming Factory S.A. poinformowała, że projekt JDM: Japanese Drift Master osiągnął punkt, w którym wszystkie koszty produkcji, marketingu i opłat licencyjnych zostały już pokryte. Oznacza to, że gra zaczęła generować zyski dla spółki.
| Przychody ze sprzedaży (do 31.12.2025) | 10 204 503 PLN |
| Zaliczki od wydawcy | 5 880 000 PLN |
| Łączne wpływy gotówkowe | 16 084 503 PLN |
| Łączne koszty (do 31.01.2026) | 17 071 697 PLN |
W praktyce oznacza to, że projekt był bliski progu rentowności, ale dzięki bieżącej sprzedaży w 2026 roku, gra zaczęła przynosić zysk.
| Szacunkowa sprzedaż brutto (01.01-24.02.2026) | PC: 463 050 USD Xbox: 160 977 USD PS5: 382 540 USD |
| Szacunkowy przychód netto (01.01-24.02.2026) | 1,78 mln PLN |
| Szacunkowy wynik netto (łącznie) | +792 000 PLN |
Osiągnięcie dodatniego wyniku netto oznacza, że od tego momentu każda kolejna sprzedaż gry będzie zwiększać zysk spółki. To pozytywny sygnał dla inwestorów, bo pokazuje, że inwestycja w projekt zaczęła się zwracać.
| Liczba sprzedanych kopii (od premiery) | PC: 217 000 Xbox: 13 000 PS5: 14 400 |
| Wishlista (potencjalni przyszli klienci) | PC: 928 000 Xbox: 13 400 PS5: 51 000 |
Duża liczba osób oczekujących na grę na liście życzeń (wishlista) może oznaczać dalszy potencjał sprzedażowy w kolejnych miesiącach.
Wyjaśnienie: "Wishlista" to lista osób, które dodały grę do obserwowanych na platformach sprzedażowych – im wyższa, tym większa szansa na przyszłe zakupy. "Próg rentowności" oznacza moment, w którym przychody pokrywają wszystkie poniesione koszty. "Netto" to zysk po odjęciu wszystkich kosztów.