Spółka podała wstępne skonsolidowane płatności użytkowników w grach za 1 kwartał 2026 roku na poziomie 98,3 mln PLN. To nie są jeszcze ostateczne przychody księgowe, ponieważ raport nie uwzględnia przychodów odroczonych w czasie. Dla inwestora oznacza to, że jest to szybki odczyt pokazujący bieżącą aktywność graczy i sprzedaż w grach, ale finalne liczby mogą się jeszcze zmienić w raporcie kwartalnym.

GraPłatności 1Q 2026Udział
Fishing Clash46,2 mln PLN47,0%
Hunting Clash15,3 mln PLN15,5%
Trophy Hunter15,1 mln PLN15,4%
Wings of Heroes11,0 mln PLN11,1%
Real Flight Simulator5,3 mln PLN5,4%

W praktyce widać, że grupa nadal jest mocno oparta na Fishing Clash, które odpowiada za prawie połowę płatności. To daje stabilną bazę, ale jednocześnie pokazuje ryzyko zależności od jednego głównego tytułu. Pozytywnie wygląda to, że kilka innych gier dokłada już zauważalną część sprzedaży, co częściowo zmniejsza tę koncentrację.

Struktura płatności 1Q 2026
MiesiącPłatności
Styczeń 202632,7 mln PLN
Luty 202630,4 mln PLN
Marzec 202635,2 mln PLN

Układ miesięczny pokazuje lekkie osłabienie w lutym i wyraźne odbicie w marcu. To może sugerować poprawę aktywności graczy pod koniec kwartału, co jest korzystnym sygnałem na wejściu w kolejny okres, choć bez porównania rok do roku lub kwartał do kwartału nie da się jeszcze ocenić pełnej skali zmiany.

Najważniejsze dla inwestorów jest to, że dokument ma charakter wstępny i dotyczy płatności, a nie pełnych przychodów raportowanych według zasad księgowych. Ostateczny obraz wyników spółki będzie widoczny dopiero w raporcie kwartalnym. Sam komunikat jest istotny, bo daje szybki podgląd kondycji biznesu gamingowego jeszcze przed publikacją pełnych wyników.

Publikacja raportu kwartalnego: 11 maja 2026

Wyjaśnienie pojęcia: przychody odroczone w czasie oznaczają część sprzedaży, której spółka nie pokazuje od razu w wynikach, tylko rozlicza ją stopniowo w kolejnych okresach. Dlatego płatności graczy i końcowe przychody księgowe mogą się od siebie różnić.