Ten Square Games podał wstępne skonsolidowane płatności użytkowników w grach za 2Q 2026. Wyniosły one 93,1 mln PLN. Spółka podkreśla, że są to dane szacunkowe i nie obejmują przychodów odroczonych w czasie, więc finalne przychody pokazane w raporcie półrocznym mogą się różnić.
| Gra | Płatności 2Q 2026 | Udział |
|---|---|---|
| Fishing Clash | 46,5 mln PLN | 50,0% |
| Hunting Clash | 13,4 mln PLN | 14,4% |
| Trophy Hunter | 13,7 mln PLN | 14,7% |
| Wings of Heroes | 9,5 mln PLN | 10,2% |
| Real Flight Simulator | 4,7 mln PLN | 5,1% |
W praktyce oznacza to, że spółka nadal w dużym stopniu opiera się na grze Fishing Clash, która odpowiada za połowę płatności grupy. To daje stabilną bazę przychodową, ale jednocześnie pokazuje istotną zależność od jednego tytułu. Pozytywnie wygląda to, że pozostałe gry także mają zauważalny udział i częściowo dywersyfikują biznes.
| Miesiąc | Płatności |
|---|---|
| Kwiecień 2026 | 30,8 mln PLN |
| Maj 2026 | 32,4 mln PLN |
| Czerwiec 2026 | 30,0 mln PLN |
Miesięczny rozkład płatności był dość równy, z najlepszym wynikiem w maju 2026. To sugeruje brak gwałtownego pogorszenia sprzedaży w trakcie kwartału, choć lekki spadek w czerwcu może być sygnałem, że tempo monetyzacji warto dalej obserwować przy publikacji pełnych wyników.
Dla inwestorów najważniejsze jest to, że komunikat pokazuje bieżącą kondycję sprzedaży gier jeszcze przed pełnym raportem okresowym. Trzeba jednak pamiętać, że płatności użytkowników nie są tym samym co przychody księgowe. Część wpływów może zostać rozpoznana w wynikach później, dlatego ostateczny obraz półrocza poznamy dopiero w raporcie finansowym.
Publikacja raportu półrocznego: 24 sierpnia 2026
Wyjaśnienie pojęć: płatności użytkowników to kwoty wydane przez graczy w grach, ale nie zawsze od razu trafiają one do przychodów w rachunku wyników. Przychody odroczone w czasie oznaczają część wpływów, którą spółka księguje stopniowo w kolejnych okresach, a nie od razu w momencie płatności.