Ultimate Games opublikował raport kwartalny za I kwartał 2026. Spółka pokazała wyraźną poprawę wyników rok do roku. Przychody wzrosły do 13,3 mln zł z 7,4 mln zł rok wcześniej, a zysk netto zwiększył się do 3,8 mln zł z 1,8 mln zł. To oznacza, że firma weszła w 2026 rok z mocniejszą sprzedażą i lepszą rentownością.

PozycjaQ1 2026Q1 2025Zmiana r/r
Przychody13 298 tys. zł7 405 tys. zł+79,6%
Zysk operacyjny4 144 tys. zł2 328 tys. zł+78,0%
EBITDA4 173 tys. zł2 352 tys. zł+77,4%
Zysk netto3 789 tys. zł1 759 tys. zł+115,4%
Zysk na akcję0,72 zł0,34 zł+111,8%

W praktyce oznacza to, że spółka nie tylko sprzedała więcej, ale też potrafiła przełożyć ten wzrost na dużo wyższy zysk dla akcjonariuszy. Szczególnie mocno wygląda wzrost zysku netto i zysku na akcję, co zwykle jest odbierane korzystnie przez inwestorów.

Przychody Q1 2026 vs Q1 2025

Zysk netto Q1 2026 vs Q1 2025

Najważniejszym źródłem przychodów pozostaje segment PC, który odpowiadał za 58,1% sprzedaży i przyniósł 7,7 mln zł, wobec 2,0 mln zł rok wcześniej. Segment konsolowy również był bardzo istotny, z przychodami na poziomie 5,5 mln zł, czyli wyżej niż rok wcześniej. Segment mobilny miał marginalny udział w sprzedaży.

SegmentQ1 2026UdziałQ1 2025Udział
PC7 725 tys. zł58,1%2 025 tys. zł27,3%
Mobile43 tys. zł0,3%100 tys. zł1,4%
Konsole5 515 tys. zł41,5%5 280 tys. zł71,3%

To pokazuje wyraźne przesunięcie sprzedaży w stronę gier PC. Dla inwestora to ważne, bo oznacza większe uzależnienie wyników od powodzenia premier i sprzedaży katalogu gier właśnie na tej platformie.

Spółka wskazała, że na wyniki pozytywnie wpłynęła sprzedaż starszych tytułów, zwłaszcza Crime Simulator, UBOAT i Drug Dealer Simulator, a także 24 premiery w samym Q1 2026. To sugeruje, że firma nadal potrafi zarabiać na już wydanych grach, a jednocześnie utrzymuje wysoką aktywność wydawniczą.

Od strony bilansu sytuacja wygląda stabilnie. Kapitał własny wzrósł do 30,9 mln zł z 27,5 mln zł na koniec 2025 roku, a zobowiązania spadły do 1,6 mln zł z 2,7 mln zł. Spółka miała też 11,0 mln zł gotówki wobec 7,7 mln zł na początku roku.

Pozycja bilansowa31.03.202631.12.2025Zmiana
Kapitał własny30 911 tys. zł27 488 tys. zł+12,5%
Zobowiązania razem1 553 tys. zł2 654 tys. zł-41,5%
Gotówka10 993 tys. zł7 695 tys. zł+42,9%

W praktyce oznacza to bezpieczniejszą sytuację finansową: więcej gotówki, mniej zobowiązań i rosnący kapitał własny. To daje spółce większy komfort przy finansowaniu nowych projektów i ogranicza ryzyko płynnościowe.

Na poziomie przepływów pieniężnych widać poprawę. Przepływy operacyjne wyniosły 3,3 mln zł wobec 0,6 mln zł rok wcześniej. To ważne, bo pokazuje, że zysk jest wspierany realnym napływem gotówki z działalności, a nie tylko zapisami księgowymi.

W raporcie nie ma informacji o nowej dywidendzie. Spółka wprost podała, że w bieżącym okresie nie dokonywano ani nie deklarowano wypłaty dywidendy. Nie ma też informacji o istotnych zdarzeniach po dniu bilansowym, które mogłyby znacząco wpłynąć na przyszłe wyniki.

W akcjonariacie nie doszło do istotnych zmian. Na dzień publikacji raportu PlayWay S.A. posiadał 45,89% głosów, a GSB Fundacja Rodzinna 9,18%. To oznacza stabilną strukturę właścicielską.

Po stronie ryzyk spółka wskazuje głównie na zmienność kursów walut, konkurencyjne premiery gier, wzrost kosztów usług i wynagrodzeń oraz wpływ sytuacji geopolitycznej. Jednocześnie szansą mają być kolejne premiery, rozwój nowych projektów i dalsza sprzedaż online.

Prościej mówiąc: raport jest wyraźnie korzystny. Firma zwiększyła sprzedaż, mocno poprawiła zysk i ma więcej gotówki niż na koniec poprzedniego roku. Główne pytanie dla inwestorów na kolejne kwartały brzmi, czy spółka utrzyma tempo premier i sprzedaży katalogu gier, zwłaszcza na PC i konsolach.

Wyjaśnienie pojęć: EBITDA to uproszczony miernik pokazujący wynik firmy z podstawowej działalności przed uwzględnieniem m.in. amortyzacji. Backkatalog oznacza starsze gry, które nadal się sprzedają i przynoszą przychody. CAPEX to wydatki inwestycyjne, czyli pieniądze przeznaczane na rozwój nowych projektów i aktywów.