Spółka podała szacunkowe jednostkowe wyniki za I kwartał 2026. Najważniejsze liczby to: 13,5 mln zł przychodów całkowitych, 13,3 mln zł przychodów netto ze sprzedaży, 4,4 mln zł zysku brutto, 3,5 mln zł zysku netto oraz 4,1 mln zł zysku operacyjnego. Na koniec okresu spółka miała 11 mln zł gotówki.

PozycjaQ1 2026
Przychody całkowite13,5 mln zł
Przychody netto ze sprzedaży13,3 mln zł
Zysk operacyjny4,1 mln zł
Zysk brutto4,4 mln zł
Zysk netto3,5 mln zł
Środki pieniężne na 31.03.202611 mln zł

W praktyce oznacza to, że spółka nadal pokazuje zdolność do generowania zysku i utrzymuje dodatnią pozycję gotówkową. To wspiera obraz stabilnej działalności, ale ponieważ są to dane szacunkowe i bez porównania rok do roku, trudno ocenić skalę poprawy lub pogorszenia względem wcześniejszych okresów.

Szacunkowe wybrane dane Q1 2026

Na wyniki wpłynęła głównie sprzedaż starszych gier z katalogu, szczególnie Crime Simulator, UBOAT i Drug Dealer Simulator. To ważna informacja dla inwestorów, bo pokazuje, że spółka potrafi zarabiać nie tylko na nowych premierach, ale też na już wydanych tytułach. Dodatkowo w kwartale miały miejsce 24 premiery mniejszych gier, co wspiera bieżącą aktywność wydawniczą.

Z drugiej strony spółka wskazała kilka czynników kosztowych, które mogły obciążać wynik: prowizje dla deweloperów, marketing, wynagrodzenia, a także wzrost inwestycji w nowe gry i wyższe koszty około wydawnicze, takie jak testing i tłumaczenia. Dla inwestora oznacza to, że firma rozwija portfel projektów, ale jednocześnie ponosi większe wydatki, które mogą ograniczać krótkoterminową rentowność.

Spółka zwróciła też uwagę na zmienność kursów walut oraz wpływ wyprzedaży na platformach Steam, Nintendo Switch, PlayStation i Xbox. To pokazuje, że wyniki są częściowo zależne od otoczenia rynkowego i polityki promocyjnej platform sprzedażowych. Taki model może wspierać sprzedaż, ale jednocześnie zwiększa wahania przychodów między okresami.

Najważniejsze zastrzeżenie jest takie, że są to dane szacunkowe, a więc mogą jeszcze ulec zmianie po publikacji raportu okresowego. Dla inwestorów to sygnał użyteczny, ale nieostateczny. Sam komunikat jest raczej umiarkowanie pozytywny, bo pokazuje zysk i gotówkę, jednak pełniejsza ocena będzie możliwa dopiero po publikacji finalnego raportu kwartalnego.

Wyjaśnienie prostym językiem: backkatalog to starsze gry, które nadal się sprzedają; CAPEX to wydatki inwestycyjne, czyli pieniądze przeznaczane na rozwój nowych projektów; zysk operacyjny pokazuje wynik podstawowej działalności firmy, bez części zdarzeń finansowych i podatkowych.