Artifex Mundi S.A. – Podsumowanie raportu półrocznego za I półrocze 2025

Artifex Mundi S.A. to producent i wydawca gier komputerowych, notowany na GPW. Spółka działa głównie w dwóch segmentach: gier free-to-play (F2P) oraz gier premium (HOPA). Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje z raportu półrocznego za 2025 rok oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.

Wskaźnik I półrocze 2025 I półrocze 2024 Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży 52,8 mln zł 52,1 mln zł +1%
Zysk operacyjny 13,1 mln zł 15,2 mln zł -14%
Zysk netto 14,2 mln zł 14,4 mln zł -1%
EBITDA znormalizowana 15,5 mln zł 18,1 mln zł -14%
Aktywa razem 144,8 mln zł 133,6 mln zł +8%
Kapitał własny 122,2 mln zł 107,9 mln zł +13%
Przepływy operacyjne -4,0 mln zł +5,9 mln zł -
Przepływy inwestycyjne +4,0 mln zł -5,3 mln zł -
Przepływy finansowe -0,26 mln zł -0,66 mln zł -

Najważniejsze informacje i ich znaczenie:

  • Przychody wzrosły o 1% – Spółka utrzymała stabilny poziom sprzedaży, głównie dzięki grom free-to-play, zwłaszcza aplikacji Unsolved, która odpowiada już za ponad 94% przychodów.
  • Zysk operacyjny i EBITDA spadły o 14% – Spadek wyniku operacyjnego wynika głównie z wzrostu wydatków na pozyskiwanie nowych graczy (akwizycja) oraz wyższych kosztów marketingowych.
  • Zysk netto praktycznie bez zmian – Spółka utrzymała rentowność netto na poziomie 27%, co jest bardzo wysokim wynikiem w branży.
  • Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej ujemne (-4 mln zł) – To efekt dużych inwestycji w rozwój gier i pozyskiwanie graczy. Spółka finansuje te wydatki z własnych środków i inwestycji.
  • Wzrost aktywów i kapitału własnego – Suma bilansowa wzrosła o 8%, a kapitał własny o 13%, co świadczy o stabilnej sytuacji finansowej.
  • Brak dywidendy – Spółka nie wypłaciła dywidendy za analizowany okres.
  • Brak istotnych zmian w akcjonariacie i zarządzie – Struktura właścicielska i zarząd pozostają stabilne.
  • Brak istotnych postępowań sądowych i nietypowych zdarzeń – Nie odnotowano ryzyk prawnych ani jednorazowych zdarzeń wpływających na wyniki.
  • Największe rynki zbytu – USA (43% przychodów), Wielka Brytania (10,5%), Niemcy (6,8%).
  • Najwięksi odbiorcy – Apple (49% przychodów), Google (32%). Spółka jest uzależniona od tych platform.
  • Segment premium (HOPA) w odwrocie – Przychody z gier premium spadły o 38%, co wynika z braku nowych premier i naturalnego starzenia się produktów.
  • Inwestycje w nowe gry – Spółka rozwija nową grę RPG, planując jej premierę na koniec 2026 roku. Trwają też prace nad rozbudową Unsolved.

Ryzyka i szanse:

  • Ryzyka:
    • Wysoka zależność od jednej gry (Unsolved) i dwóch platform (Apple, Google).
    • Wysokie koszty pozyskiwania nowych graczy mogą obniżać marże w krótkim terminie.
    • Wahania kursów walutowych (przychody głównie w USD i EUR, koszty w PLN).
    • Spadek przychodów z segmentu premium.
    • Potencjalny wpływ sytuacji międzynarodowej (wojna w Ukrainie, polityka celna USA) na wyniki.
  • Szanse:
    • Dalszy rozwój Unsolved i zwiększenie liczby graczy.
    • Wprowadzenie nowej gry RPG na rynek w 2026 roku.
    • Możliwość ekspansji na nowe rynki i platformy.
    • Stabilna sytuacja finansowa pozwala na dalsze inwestycje.

Ważne wydarzenia i daty:

Publikacja raportu półrocznego: 10 września 2025

Zwyczajne Walne Zgromadzenie: 24 czerwca 2025

Rejestracja zmian siedziby spółki: 8 września 2025

Rejestracja akcji serii E (program motywacyjny): 12 września 2024

Podjęcie uchwał dotyczących programu motywacyjnego: 7-21 lipca 2025

Planowane wdrożenie metagry w Unsolved: I półrocze 2026

Planowana premiera nowej gry RPG: IV kwartał 2026

Podsumowanie dla inwestorów:

Artifex Mundi utrzymuje stabilne przychody i wysoką rentowność, ale rosnące koszty marketingu i pozyskiwania graczy wpływają na spadek zysków operacyjnych. Spółka jest mocno uzależniona od jednej gry i dwóch platform dystrybucyjnych, co stanowi ryzyko. Jednocześnie inwestuje w nowe projekty, co daje szansę na dalszy rozwój w kolejnych latach. Sytuacja finansowa jest bezpieczna, a brak zadłużenia i stabilny akcjonariat to dodatkowe atuty. Inwestorzy powinni obserwować tempo wzrostu Unsolved, postępy w nowym projekcie RPG oraz koszty akwizycji graczy.

Wyjaśnienia trudniejszych pojęć:

  • EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje realną zdolność firmy do generowania gotówki.
  • Free-to-play (F2P) – gry dostępne za darmo, zarabiające na mikropłatnościach i reklamach.
  • HOPA – gry typu Hidden Object Puzzle Adventure, czyli gry przygodowe z zagadkami i ukrytymi przedmiotami.
  • Akwizycja graczy – działania marketingowe mające na celu pozyskanie nowych użytkowników gry.
  • Program motywacyjny – system nagradzania kluczowych pracowników akcjami lub warrantami (prawo do objęcia akcji w przyszłości po określonej cenie).