Raport okresowy półroczny za 2025
Podsumowanie AI
Artifex Mundi S.A. – Podsumowanie raportu półrocznego za I półrocze 2025
Artifex Mundi S.A. to producent i wydawca gier komputerowych, notowany na GPW. Spółka działa głównie w dwóch segmentach: gier free-to-play (F2P) oraz gier premium (HOPA). Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje z raportu półrocznego za 2025 rok oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.
Wskaźnik | I półrocze 2025 | I półrocze 2024 | Zmiana r/r |
---|---|---|---|
Przychody ze sprzedaży | 52,8 mln zł | 52,1 mln zł | +1% |
Zysk operacyjny | 13,1 mln zł | 15,2 mln zł | -14% |
Zysk netto | 14,2 mln zł | 14,4 mln zł | -1% |
EBITDA znormalizowana | 15,5 mln zł | 18,1 mln zł | -14% |
Aktywa razem | 144,8 mln zł | 133,6 mln zł | +8% |
Kapitał własny | 122,2 mln zł | 107,9 mln zł | +13% |
Przepływy operacyjne | -4,0 mln zł | +5,9 mln zł | - |
Przepływy inwestycyjne | +4,0 mln zł | -5,3 mln zł | - |
Przepływy finansowe | -0,26 mln zł | -0,66 mln zł | - |
Najważniejsze informacje i ich znaczenie:
- Przychody wzrosły o 1% – Spółka utrzymała stabilny poziom sprzedaży, głównie dzięki grom free-to-play, zwłaszcza aplikacji Unsolved, która odpowiada już za ponad 94% przychodów.
- Zysk operacyjny i EBITDA spadły o 14% – Spadek wyniku operacyjnego wynika głównie z wzrostu wydatków na pozyskiwanie nowych graczy (akwizycja) oraz wyższych kosztów marketingowych.
- Zysk netto praktycznie bez zmian – Spółka utrzymała rentowność netto na poziomie 27%, co jest bardzo wysokim wynikiem w branży.
- Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej ujemne (-4 mln zł) – To efekt dużych inwestycji w rozwój gier i pozyskiwanie graczy. Spółka finansuje te wydatki z własnych środków i inwestycji.
- Wzrost aktywów i kapitału własnego – Suma bilansowa wzrosła o 8%, a kapitał własny o 13%, co świadczy o stabilnej sytuacji finansowej.
- Brak dywidendy – Spółka nie wypłaciła dywidendy za analizowany okres.
- Brak istotnych zmian w akcjonariacie i zarządzie – Struktura właścicielska i zarząd pozostają stabilne.
- Brak istotnych postępowań sądowych i nietypowych zdarzeń – Nie odnotowano ryzyk prawnych ani jednorazowych zdarzeń wpływających na wyniki.
- Największe rynki zbytu – USA (43% przychodów), Wielka Brytania (10,5%), Niemcy (6,8%).
- Najwięksi odbiorcy – Apple (49% przychodów), Google (32%). Spółka jest uzależniona od tych platform.
- Segment premium (HOPA) w odwrocie – Przychody z gier premium spadły o 38%, co wynika z braku nowych premier i naturalnego starzenia się produktów.
- Inwestycje w nowe gry – Spółka rozwija nową grę RPG, planując jej premierę na koniec 2026 roku. Trwają też prace nad rozbudową Unsolved.
Ryzyka i szanse:
- Ryzyka:
- Wysoka zależność od jednej gry (Unsolved) i dwóch platform (Apple, Google).
- Wysokie koszty pozyskiwania nowych graczy mogą obniżać marże w krótkim terminie.
- Wahania kursów walutowych (przychody głównie w USD i EUR, koszty w PLN).
- Spadek przychodów z segmentu premium.
- Potencjalny wpływ sytuacji międzynarodowej (wojna w Ukrainie, polityka celna USA) na wyniki.
- Szanse:
- Dalszy rozwój Unsolved i zwiększenie liczby graczy.
- Wprowadzenie nowej gry RPG na rynek w 2026 roku.
- Możliwość ekspansji na nowe rynki i platformy.
- Stabilna sytuacja finansowa pozwala na dalsze inwestycje.
Ważne wydarzenia i daty:
Publikacja raportu półrocznego: 10 września 2025
Zwyczajne Walne Zgromadzenie: 24 czerwca 2025
Rejestracja zmian siedziby spółki: 8 września 2025
Rejestracja akcji serii E (program motywacyjny): 12 września 2024
Podjęcie uchwał dotyczących programu motywacyjnego: 7-21 lipca 2025
Planowane wdrożenie metagry w Unsolved: I półrocze 2026
Planowana premiera nowej gry RPG: IV kwartał 2026
Podsumowanie dla inwestorów:
Artifex Mundi utrzymuje stabilne przychody i wysoką rentowność, ale rosnące koszty marketingu i pozyskiwania graczy wpływają na spadek zysków operacyjnych. Spółka jest mocno uzależniona od jednej gry i dwóch platform dystrybucyjnych, co stanowi ryzyko. Jednocześnie inwestuje w nowe projekty, co daje szansę na dalszy rozwój w kolejnych latach. Sytuacja finansowa jest bezpieczna, a brak zadłużenia i stabilny akcjonariat to dodatkowe atuty. Inwestorzy powinni obserwować tempo wzrostu Unsolved, postępy w nowym projekcie RPG oraz koszty akwizycji graczy.
Wyjaśnienia trudniejszych pojęć:
- EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje realną zdolność firmy do generowania gotówki.
- Free-to-play (F2P) – gry dostępne za darmo, zarabiające na mikropłatnościach i reklamach.
- HOPA – gry typu Hidden Object Puzzle Adventure, czyli gry przygodowe z zagadkami i ukrytymi przedmiotami.
- Akwizycja graczy – działania marketingowe mające na celu pozyskanie nowych użytkowników gry.
- Program motywacyjny – system nagradzania kluczowych pracowników akcjami lub warrantami (prawo do objęcia akcji w przyszłości po określonej cenie).
Statystyki przetwarzania
3
Załączniki
586
Tokenów (dokument)
49,518
Tokenów (łącznie)