Artifex Mundi S.A. opublikowała szacunkowe wyniki finansowe za grudzień 2025. Poniżej przedstawiam najważniejsze informacje oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.

1. Przychody i koszty akwizycji graczy

Grudzień 2025 Listopad 2025 Zmiana mdm Grudzień 2024 Zmiana rdr
Przychody ogółem (tys. zł) 6 899 7 174 -4% 8 332 -17%
Koszty akwizycji graczy (tys. zł) 3 147 3 675 -14% 3 503 -10%

Przychody spółki w grudniu 2025 wyniosły 6,9 mln zł, co oznacza spadek o 4% w porównaniu do listopada 2025 oraz spadek o 17% w porównaniu do grudnia 2024. Koszty pozyskania nowych graczy (tzw. UAC) wyniosły 3,1 mln zł i były niższe o 14% miesiąc do miesiąca oraz o 10% rok do roku.

Największy udział w przychodach miał segment Unsolved (6,4 mln zł), który również zanotował spadek rok do roku. Segment Bladebound oraz gry premium i HOPA generują znacznie mniejsze przychody.

Spółka wskazuje, że na wyniki negatywnie wpłynęło osłabienie dolara (o 11% rok do roku), co obniżyło wartość przychodów przeliczanych na złotówki.

2. Pozostałe informacje

  • Dane mają charakter szacunkowy i mogą ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.
  • Ostateczne dane zostaną przedstawione w raporcie okresowym.
  • Nie odnotowano informacji o nowych umowach, zmianach w zarządzie, dywidendach czy istotnych zmianach w strategii.

3. Ryzyka i szanse

  • Spadek przychodów może budzić niepokój inwestorów, zwłaszcza że jest to już kolejny miesiąc z rzędu z niższymi wynikami.
  • Niższe koszty pozyskania graczy mogą oznaczać lepszą efektywność działań marketingowych lub ograniczenie inwestycji w rozwój bazy użytkowników.
  • Wyniki są poniżej poziomów z poprzedniego roku, co może wpłynąć na ocenę perspektyw spółki przez rynek.
  • Osłabienie dolara to czynnik zewnętrzny, na który spółka ma ograniczony wpływ.

Publikacja ostatecznych wyników za grudzień 2025: Data zostanie podana w raporcie okresowym (brak dokładnej daty w komunikacie).

Wyjaśnienia pojęć:

  • Koszty akwizycji graczy (UAC) – wydatki ponoszone na pozyskanie nowych użytkowników gier, głównie na reklamy i promocję.
  • mdm – miesiąc do miesiąca, czyli porównanie do poprzedniego miesiąca.
  • rdr – rok do roku, czyli porównanie do tego samego miesiąca poprzedniego roku.
  • Segment Unsolved, Bladebound, HOPA, gry premium – różne grupy produktów/gier oferowanych przez spółkę.

Podsumowując, Artifex Mundi zanotowała spadek przychodów w grudniu 2025 zarówno w ujęciu miesięcznym, jak i rocznym. Koszty pozyskania nowych graczy również spadły, co może być pozytywną informacją, ale ogólny trend jest negatywny. Inwestorzy powinni zwrócić uwagę na ostateczne wyniki oraz dalsze komunikaty spółki dotyczące strategii i planów na przyszłość.