Spółka podała szacunkowe dane za czerwiec 2026. Łączne przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 5 784 tys. zł, a koszty pozyskania nowych graczy (UAC) 1 807 tys. zł. Zarząd zaznaczył, że są to dane wstępne i mogą jeszcze ulec zmianie w raporcie okresowym.
| Pozycja | Czerwiec 2026 | Maj 2026 | Zmiana m/m | Czerwiec 2025 | Zmiana r/r |
| Przychody | 5 784 tys. zł | 6 539 tys. zł | -12% | 7 771 tys. zł | -26% |
| Koszty akwizycji graczy | 1 807 tys. zł | 2 416 tys. zł | -25% | 3 460 tys. zł | -48% |
| Pierwsza marża | 3 977 tys. zł | 4 123 tys. zł | -4% | 4 311 tys. zł | -8% |
W praktyce oznacza to, że sprzedaż była wyraźnie słabsza niż miesiąc wcześniej i niż rok temu. Jednocześnie spółka mocno ograniczyła wydatki na pozyskiwanie nowych graczy, co częściowo łagodzi spadek rentowności. Spadek pierwszej marży był mniejszy niż spadek przychodów, co można uznać za umiarkowanie korzystny sygnał kosztowy, ale ogólny obraz miesiąca pozostaje słabszy niż rok temu.
W ujęciu narastającym od początku roku przychody wyniosły 44 159 tys. zł, wobec 52 784 tys. zł rok wcześniej, co oznacza spadek o 16%. Koszty akwizycji graczy spadły do 20 187 tys. zł z 29 710 tys. zł, czyli o 32%, a pierwsza marża wzrosła do 23 972 tys. zł z 23 074 tys. zł, czyli o 4%.
| Pozycja YTD | 2026 | 2025 | Zmiana r/r |
| Przychody | 44 159 tys. zł | 52 784 tys. zł | -16% |
| Koszty akwizycji graczy | 20 187 tys. zł | 29 710 tys. zł | -32% |
| Pierwsza marża | 23 972 tys. zł | 23 074 tys. zł | +4% |
To pokazuje, że mimo niższej sprzedaży spółka poprawiła wynik na poziomie pierwszej marży dzięki niższym wydatkom marketingowym. Dla inwestora to ważne, bo sugeruje większą dyscyplinę kosztową, ale jednocześnie rodzi pytanie, czy niższe wydatki na pozyskanie graczy nie będą w przyszłości ograniczać tempa sprzedaży.
Najważniejszym produktem pozostaje Unsolved, które w czerwcu wygenerowało 5,5 mln zł przychodów oraz 3,7 mln zł pierwszej marży, przy kosztach akwizycji graczy na poziomie 1,8 mln zł. Oznacza to, że wyniki spółki są nadal mocno oparte na jednym głównym tytule, co z jednej strony daje przejrzystość modelu biznesowego, ale z drugiej zwiększa zależność od kondycji tej gry.
Ogólnie komunikat można odebrać jako lekko negatywny dla krótkoterminowej oceny miesiąca, ponieważ sprzedaż i marża spadły rok do roku. Z drugiej strony niższe koszty pozyskania graczy i dodatnia zmiana pierwszej marży narastająco od początku roku pokazują, że spółka stara się poprawiać efektywność.
Wyjaśnienie pojęć: UAC to koszty pozyskania nowych graczy, czyli głównie wydatki marketingowe. Pierwsza marża to uproszczony wynik po odjęciu od przychodów kosztów pozyskania graczy; pokazuje, ile zostaje spółce po najważniejszym koszcie sprzedażowym, ale nie jest to jeszcze zysk netto.