Spółka podała szacunkowe wyniki za marzec 2026 r.. Przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 8,584 mln zł, a koszty akwizycji nowych graczy (UAC) 4,148 mln zł. To oznacza, że sprzedaż była wyraźnie wyższa niż w lutym, ale nadal niższa niż rok wcześniej.

Najważniejsza zmiana jest taka, że przychody wzrosły o 14% miesiąc do miesiąca, a pierwsza marża wzrosła o 18%. W praktyce oznacza to poprawę bieżącej sprzedaży i lepszą rentowność operacyjną niż w poprzednim miesiącu. Jednocześnie w ujęciu rocznym przychody spadły o 7%, co pokazuje, że baza porównawcza z poprzedniego roku była nadal mocniejsza.

WskaźnikMarzec 2026Luty 2026Zmiana m/mMarzec 2025Zmiana r/r
Przychody ze sprzedaży produktów8,584 mln zł7,549 mln zł+14%9,211 mln zł-7%
Pierwsza marża4,4 mln zł3,7 mln zł+18%ok. 4,0 mln zł+10%
Koszty UAC4,148 mln zł3,802 mln zł+9%5,223 mln zł-21%

W praktyce oznacza to, że spółka poprawiła sprzedaż szybciej niż rosły koszty pozyskania użytkowników. To zwykle jest korzystne dla wyników, bo większa część przychodów zostaje po pokryciu kosztów marketingu. Z drugiej strony spadek przychodów rok do roku przypomina, że utrzymanie wzrostu może wymagać dalszych nakładów na pozyskiwanie graczy.

Największy udział w wynikach nadal miała gra Unsolved, która wygenerowała 8,136 mln zł przychodów. Spółka podała też, że pozyskała 611 tys. nowych użytkowników do tej gry, wobec 549 tys. rok wcześniej. To sugeruje poprawę skali działania, ale jednocześnie koszty pozyskania użytkowników pozostają istotnym elementem wpływającym na wynik.

Dokument ma charakter operacyjny i nie zawiera informacji o dywidendzie, zmianach w zarządzie ani o nowych umowach. Dla inwestorów jest to przede wszystkim sygnał, że marzec przyniósł poprawę względem lutego, choć wciąż widać presję porównania do ubiegłego roku.

Publikacja raportu okresowego z ostatecznymi danymi za marzec 2026: termin nie został podany w dokumencie

Wyjaśnienie pojęć: UAC to koszt pozyskania nowych graczy, czyli wydatki na reklamę i marketing. Pierwsza marża pokazuje, ile zostaje ze sprzedaży po odjęciu bezpośrednich kosztów pozyskania użytkowników.