Artifex Mundi S.A. opublikowała szacunkowe wyniki finansowe za listopad 2025. Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje oraz ich potencjalny wpływ na inwestorów.
1. Przychody i koszty akwizycji graczy
| Listopad 2025 | Październik 2025 | Zmiana mdm | Listopad 2024 | Zmiana rdr | |
| Przychody ogółem (tys. zł) | 7 174 | 7 322 | -2% | 8 455 | -15% |
| Koszty akwizycji graczy (tys. zł) | 3 675 | 3 768 | -2% | 3 934 | -7% |
Przychody ze sprzedaży w listopadzie 2025 wyniosły 7,2 mln zł, co oznacza spadek o 2% w porównaniu z październikiem oraz o 15% rok do roku.
Koszty pozyskania nowych graczy wyniosły 3,7 mln zł i były niższe o 2% miesiąc do miesiąca oraz o 7% rok do roku.
Głównym źródłem przychodów pozostaje gra Unsolved, która wygenerowała 6,8 mln zł przychodów oraz 3,2 mln zł tzw. pierwszej marży (czyli zysku po odjęciu kosztów pozyskania graczy).
2. Segmentacja przychodów
| Listopad 2025 | Listopad 2024 | Zmiana rdr | |
| Gry HOPA | 302 tys. zł | 620 tys. zł | -51% |
| Gry premium | 14 tys. zł | 17 tys. zł | -18% |
| Gry free-to-play (Unsolved, Bladebound) | 6 857 tys. zł | 7 818 tys. zł | -12% |
Największy spadek przychodów dotyczy segmentu HOPA (gry przygodowe z ukrytymi obiektami) – aż o 51% rok do roku. Segment free-to-play (gry darmowe z mikropłatnościami) również zanotował spadek o 12% rdr.
3. Czynniki wpływające na wyniki
- Na spadek przychodów wpłynęło m.in. osłabienie dolara względem złotego (o 10% rdr), co obniżyło wartość sprzedaży rozliczanej w tej walucie.
- Spółka podkreśla, że przedstawione dane są szacunkowe i mogą ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.
4. Ryzyka i szanse
- Utrzymujący się spadek przychodów w kluczowych segmentach może niepokoić inwestorów i sugerować konieczność rewizji strategii rozwoju.
- Pozytywnym sygnałem jest ograniczenie kosztów pozyskania nowych graczy, co może poprawić rentowność w kolejnych miesiącach.
- Wysoka zależność od kursu dolara stanowi istotne ryzyko dla wyników finansowych.
Publikacja ostatecznych wyników za listopad 2025: Data nie została jeszcze podana – wyniki pojawią się w raporcie okresowym.
Wyjaśnienia pojęć:
- Koszty akwizycji graczy (UAC) – wydatki na reklamy i działania marketingowe mające na celu pozyskanie nowych użytkowników gier.
- Marża pierwsza – zysk ze sprzedaży po odjęciu kosztów pozyskania graczy, ale przed innymi kosztami działalności.
- mdm – miesiąc do miesiąca (porównanie z poprzednim miesiącem).
- rdr – rok do roku (porównanie z tym samym miesiącem poprzedniego roku).
Podsumowując: Artifex Mundi zanotowała w listopadzie 2025 spadek przychodów zarówno w ujęciu miesięcznym, jak i rocznym. Koszty pozyskania graczy zostały lekko ograniczone, ale spadki w segmentach gier mogą być sygnałem do dalszych zmian w strategii. Inwestorzy powinni zwrócić uwagę na ostateczne dane finansowe oraz na działania spółki mające na celu poprawę wyników.