Artifex Mundi S.A. opublikowała szacunkowe wyniki za luty 2026 r. Przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 7,55 mln zł, co oznacza spadek o 12% w porównaniu do stycznia 2026 r. oraz spadek o 8% rok do roku. Największy udział w przychodach miała gra Unsolved, generując 7,2 mln zł. Koszty akwizycji nowych graczy (UAC) wyniosły 3,8 mln zł, co również oznacza spadek o 19% rok do roku i spadek o 9% miesiąc do miesiąca.

SegmentPrzychody luty 2026 (tys. zł)Zmiana mdmZmiana rdr
Ogółem7 549-12%-8%
Unsolved7 181-12%-7%
Bladebound65+11%+7%
Gry HOPA292-23%-38%
Gry premium10-13%-51%

Spadek przychodów dotyczy niemal wszystkich segmentów, z wyjątkiem gry Bladebound, która zanotowała wzrost. Największe spadki widoczne są w grach HOPA i premium, co może świadczyć o słabnącym zainteresowaniu tymi tytułami lub zmianie preferencji graczy.

WskaźnikLuty 2026Luty 2025Zmiana rdr
Koszty akwizycji graczy (UAC, tys. zł)3 7974 699-19%
Nowi użytkownicy (tys.)710540+31%

Pomimo spadku kosztów pozyskania graczy, spółka pozyskała 31% więcej nowych użytkowników niż rok wcześniej. To pozytywny sygnał, sugerujący poprawę efektywności działań marketingowych.

Na wyniki negatywnie wpłynęło osłabienie kursu dolara (o 11% r/r), co obniżyło marżę o ok. 0,4 mln zł. Jednorazowe obniżenie prowizji Google Play Store z 30% do 15% przyniosło dodatkowe 105 tys. zł przychodów, ale był to efekt mniejszy niż w poprzednim miesiącu.

Podsumowując, luty 2026 r. przyniósł spadek przychodów i kosztów akwizycji graczy, przy jednoczesnym wzroście liczby nowych użytkowników. Spółka wskazuje, że są to dane szacunkowe i mogą ulec korekcie w raporcie okresowym.

Wyjaśnienie pojęć:
- UAC (User Acquisition Cost) – koszty związane z pozyskaniem nowych graczy (np. wydatki na reklamy).
- mdm – miesiąc do miesiąca (porównanie z poprzednim miesiącem).
- rdr – rok do roku (porównanie z tym samym miesiącem poprzedniego roku).