Szacunkowe przychody i koszty akwizycji w sierpniu 2025
Podsumowanie AI
Artifex Mundi S.A. opublikowała szacunkowe wyniki finansowe za sierpień 2025. Poniżej przedstawiam najważniejsze informacje z raportu oraz ich możliwy wpływ na inwestorów.
Podsumowanie wyników finansowych:
Sierpień 2025 | Lipiec 2025 | Zmiana miesiąc do miesiąca | Sierpień 2024 | Zmiana rok do roku | |
Przychody ogółem | 7 509 tys. zł | 7 273 tys. zł | +3% | 9 394 tys. zł | -20% |
Koszty akwizycji graczy (UAC) | 4 036 tys. zł | 3 106 tys. zł | +30% | 5 610 tys. zł | -28% |
Najważniejsze segmenty:
- Gra Unsolved wygenerowała 7,1 mln zł przychodów oraz 3,1 mln zł pierwszej marży.
- Pozostałe segmenty (Bladebound, gry HOPA, gry premium) miały niewielki wpływ na całość wyników.
Kluczowe obserwacje:
- Przychody wzrosły o 3% w porównaniu do poprzedniego miesiąca, ale są o 20% niższe niż rok temu.
- Koszty pozyskania nowych graczy (UAC) wzrosły o 30% miesiąc do miesiąca, co może oznaczać większe wydatki na marketing lub trudniejsze warunki pozyskiwania użytkowników.
- Spółka wskazuje, że na wyniki wpływ miało osłabienie dolara (o 6% rok do roku), co mogło obniżyć przychody przeliczane na złotówki.
Potencjalny wpływ na inwestorów:
- Wzrost kosztów akwizycji może negatywnie wpłynąć na rentowność, jeśli nie przełoży się na wyraźny wzrost liczby nowych graczy i przychodów w kolejnych miesiącach.
- Spadek przychodów rok do roku może być sygnałem do niepokoju, zwłaszcza jeśli trend ten się utrzyma.
- Wyniki są szacunkowe i mogą ulec zmianie po zakończeniu prac księgowych.
Ryzyka i szanse:
- Ryzyko związane z wysokimi kosztami pozyskania użytkowników oraz niekorzystnymi kursami walut.
- Szansa na poprawę wyników, jeśli inwestycje w marketing przełożą się na wzrost aktywności graczy i przychodów w kolejnych miesiącach.
Publikacja ostatecznych wyników za sierpień 2025: Data nie została jeszcze podana – wyniki zostaną opublikowane w raporcie okresowym.
Wyjaśnienie pojęć:
- UAC (User Acquisition Cost) – to koszty, jakie spółka ponosi na pozyskanie nowych użytkowników, głównie poprzez reklamy i działania marketingowe.
- Marża pierwsza – to różnica między przychodami a bezpośrednimi kosztami uzyskania tych przychodów (np. prowizje dla platform dystrybucyjnych).
Statystyki przetwarzania
1
Załącznik
394
Tokenów (dokument)
1,853
Tokenów (łącznie)