Artifex Mundi S.A. opublikowała szacunkowe wyniki finansowe za styczeń 2026 roku. Przychody ze sprzedaży produktów wyniosły 8,6 mln zł, co oznacza wzrost o 24% w porównaniu z grudniem 2025, ale spadek o 7% względem stycznia 2025. Największy udział w przychodach miała gra Unsolved (8,1 mln zł), jednak jej przychody również były niższe niż rok wcześniej.
| Segment | Styczeń 2026 (tys. zł) | Grudzień 2025 (tys. zł) | Zmiana mdm (%) | Styczeń 2025 (tys. zł) | Zmiana rdr (%) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ogółem | 8 587 | 6 899 | +24% | 9 195 | -7% |
| Unsolved | 8 135 | 6 433 | +26% | 8 553 | -5% |
| Bladebound | 59 | 43 | +36% | 74 | -20% |
| Gry HOPA | 381 | 410 | -7% | 547 | -30% |
| Gry premium | 12 | 12 | -5% | 22 | -47% |
Wzrost przychodów miesiąc do miesiąca wynikał głównie z jednorazowego obniżenia prowizji w Google Play Store z 30% do 15%, co dało dodatkowe 535 tys. zł. Efekt ten będzie widoczny jeszcze w lutym. Spółka pozyskała 727 tys. nowych użytkowników (+37% r/r), ale koszty akwizycji nowych graczy (UAC) wzrosły do 4,7 mln zł (+49% mdm, +3% r/r).
| Koszty akwizycji graczy (UAC) | Styczeń 2026 (tys. zł) | Grudzień 2025 (tys. zł) | Zmiana mdm (%) | Styczeń 2025 (tys. zł) | Zmiana rdr (%) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ogółem | 4 688 | 3 140 | +49% | 4 568 | +3% |
Wyższe koszty pozyskania graczy mogą ograniczać zyskowność, mimo wzrostu przychodów. Dodatkowo, osłabienie dolara (o 12% r/r) negatywnie wpłynęło na marżę – przy kursach z poprzedniego roku marża byłaby wyższa o ok. 0,5 mln zł.
Podsumowując, spółka zanotowała silny wzrost przychodów miesiąc do miesiąca dzięki zmianom w prowizjach, ale roczna dynamika jest ujemna. Wysokie koszty pozyskania nowych graczy oraz niekorzystny kurs walutowy mogą negatywnie wpływać na przyszłą rentowność. Inwestorzy powinni zwrócić uwagę na to, czy wzrost liczby użytkowników przełoży się na trwały wzrost przychodów i poprawę marż w kolejnych miesiącach.
Wyjaśnienia pojęć:
• mdm – miesiąc do miesiąca (porównanie z poprzednim miesiącem)
• rdr – rok do roku (porównanie z tym samym miesiącem rok wcześniej)
• UAC – koszty akwizycji nowych graczy, czyli wydatki na pozyskanie nowych użytkowników gier
• Marża – różnica między przychodami a kosztami, pokazuje ile firma zarabia na sprzedaży po odjęciu kosztów