CD PROJEKT SA – Podsumowanie raportu półrocznego za I półrocze 2025

CD PROJEKT opublikował wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2025 roku. Spółka utrzymała stabilną sprzedaż i wysoką rentowność, choć zysk netto był niższy niż rok wcześniej. W tym okresie firma kontynuowała rozwój kluczowych projektów, wypłaciła dywidendę oraz wprowadziła zmiany w programach motywacyjnych.

1H 2025 1H 2024 Zmiana (%)
Przychody ze sprzedaży 443 039 tys. zł 424 683 tys. zł +4,3%
Zysk operacyjny 168 062 tys. zł 140 223 tys. zł +19,8%
Zysk netto 154 956 tys. zł 170 006 tys. zł -8,9%
Rentowność netto 35,0% 40,0% spadek
Dywidenda na akcję 1,00 zł 1,00 zł -

Najważniejsze wydarzenia i informacje:

  • Sprzedaż: Wzrost przychodów ze sprzedaży o 4,3% rok do roku, głównie dzięki dobrej sprzedaży Cyberpunk 2077 (w tym dodatku Widmo Wolności i wersji na Nintendo Switch 2) oraz niezmiennie wysokiej sprzedaży Wiedźmina 3.
  • Zysk netto: Spadek o 8,9% r/r, głównie z powodu wyższych kosztów podatkowych (jednorazowa korekta podatku za poprzednie lata) oraz wzrostu kosztów operacyjnych związanych z rozwojem nowych projektów.
  • Segmenty: Segment CD PROJEKT RED (gry własne) odpowiada za większość przychodów i zysków. Segment GOG.COM (dystrybucja cyfrowa) zanotował niewielką stratę netto (-806 tys. zł).
  • Inwestycje: Duże nakłady na rozwój nowych gier – głównie Wiedźmin 4, Cyberpunk 2 i Syriusz. Trwają prace nad nowym budynkiem biurowym w Warszawie.
  • Gotówka i rezerwy finansowe: Na koniec czerwca 2025 spółka posiadała 1,43 mld zł w gotówce, lokatach i obligacjach skarbowych.
  • Brak zadłużenia: Spółka nie posiada żadnych kredytów ani pożyczek zewnętrznych.
  • Zmiany w strukturze: Połączenie The Molasses Flood LLC z CD PROJEKT RED Inc. (uproszczenie struktury grupy).
  • Programy motywacyjne: Rozszerzenie programów motywacyjnych dla pracowników i zarządu – możliwa emisja do 5 mln akcji w latach 2023-2027 w zależności od realizacji celów finansowych i kursu akcji.
  • Dywidenda: Wypłata 1 zł na akcję za 2024 rok (wypłata nastąpiła 9 lipca 2025).
  • Nowa polityka dywidendowa: Obowiązuje od 2025 roku i kolejnych lat.
  • Zmiany w zarządzie i radzie nadzorczej: Od stycznia 2025 nowa kadencja rady nadzorczej, zmiany w składzie komitetu audytu.

Plany rozwojowe i inwestycyjne:

  • Kontynuacja prac nad nowymi grami z serii Wiedźmin i Cyberpunk oraz nowymi IP.
  • Rozwój platformy GOG.COM, w tym program zachowania klasycznych gier.
  • Współpraca z partnerami zewnętrznymi (np. Scopely) nad nowymi grami w uniwersach CD PROJEKT.
  • Rozwój projektów multimedialnych (seriale, koncerty, anime).

Zagrożenia i ryzyka:

  • Wyniki finansowe w kolejnych kwartałach będą zależne od sprzedaży starszych gier (tzw. back catalogue) oraz skuteczności promocji.
  • Wysokie nakłady na rozwój nowych projektów mogą obniżyć krótkoterminową rentowność.
  • Sezonowość – tradycyjnie niższa sprzedaż w III kwartale (wakacje).
  • Ryzyka prawne i podatkowe (spory podatkowe GOG, zakończone pozytywnie lub w toku).
  • Możliwe rozwodnienie akcji w wyniku realizacji programów motywacyjnych.

Szanse:

  • Premiery nowych gier i dodatków mogą istotnie poprawić wyniki w kolejnych latach.
  • Wysoka rozpoznawalność marek i silna pozycja gotówkowa umożliwiają dalszy rozwój i inwestycje.
  • Rozwój projektów multimedialnych i współpraca z partnerami mogą zwiększyć przychody z innych źródeł niż gry.

Publikacja raportu półrocznego: 28 sierpnia 2025

Dzień dywidendy: 30 czerwca 2025

Wypłata dywidendy: 9 lipca 2025

Rejestracja połączenia The Molasses Flood LLC z CD PROJEKT RED Inc.: 1 kwietnia 2025

Zwyczajne Walne Zgromadzenie: 23 czerwca 2025

Konferencja State of Unreal (prezentacja Wiedźmin 4): czerwiec 2025

Premiera Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2: 5 czerwca 2025

Premiera Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Mac: 17 lipca 2025

Dołączenie Cyberpunk 2077 do PlayStation Plus: 9 lipca 2025

Anime Expo – zapowiedź Cyberpunk: Edgerunners 2: 4-5 lipca 2025

Wyjaśnienia pojęć:

  • Back catalogue – starsze gry, które nadal są sprzedawane i generują przychody.
  • Program motywacyjny – system premiowania pracowników i zarządu, który może polegać na przyznaniu akcji spółki po spełnieniu określonych warunków (np. wynik finansowy, kurs akcji).
  • Rozwodnienie akcji – sytuacja, gdy liczba akcji w obrocie rośnie (np. przez realizację programów motywacyjnych), co może zmniejszyć zysk przypadający na jedną akcję.
  • Rentowność netto – procent przychodów, który zostaje w firmie po odjęciu wszystkich kosztów i podatków.

Podsumowanie dla inwestorów: CD PROJEKT pozostaje stabilną i dobrze zarządzaną firmą z silną pozycją gotówkową i rozpoznawalnymi markami. Wyniki finansowe za I półrocze 2025 są solidne, choć zysk netto spadł z powodu jednorazowych korekt podatkowych i wzrostu kosztów rozwoju. Spółka inwestuje w nowe projekty, wypłaca dywidendę i nie posiada zadłużenia. Kluczowe dla przyszłości będą premiery nowych gier oraz skuteczność sprzedaży starszych tytułów. Warto obserwować postępy w rozwoju nowych projektów oraz ewentualne zmiany w strukturze akcjonariatu w związku z programami motywacyjnymi.