Ten Square Games S.A. zwołuje Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy na 21 kwietnia 2026 roku. W porządku obrad znalazły się m.in. zatwierdzenie sprawozdań finansowych za 2025 rok, podział zysku oraz decyzja o wypłacie dywidendy.
Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy: 21 kwietnia 2026
Dzień dywidendy: 15 maja 2026
Wypłata dywidendy: 22 maja 2026
Wyniki finansowe za 2025 rok pokazują, że Grupa Ten Square Games osiągnęła zysk netto 76,96 mln PLN (skonsolidowany) oraz 83,64 mln PLN (jednostkowy). Przychody (płatności) spadły o 11,5% r/r do 352,3 mln PLN, głównie przez niższe kursy walut i ograniczenie wydatków marketingowych w głównych tytułach. Największa gra – Fishing Clash – zanotowała spadek płatności o 18,6% r/r, natomiast młodsze tytuły, jak Wings of Heroes (+66% r/r) i Trophy Hunter (nowa gra), odnotowały wzrosty i zaczynają odgrywać coraz większą rolę w przychodach.
| 2025 | 2024 | Zmiana r/r | |
|---|---|---|---|
| Płatności (przychody) | 352,3 mln PLN | 398,1 mln PLN | -11,5% |
| Zysk netto (skonsolidowany) | 76,96 mln PLN | 67,08 mln PLN | +14,7% |
| EBITDA skorygowana | 98,2 mln PLN | 109,7 mln PLN | -10,6% |
Spadek przychodów wynikał głównie z niższych wydatków na marketing w dojrzałych grach, co przełożyło się na mniejszą liczbę nowych graczy i niższe wpływy. Jednocześnie firma inwestowała w rozwój nowych tytułów, co krótkoterminowo obniżyło zysk operacyjny, ale w dłuższej perspektywie może przynieść wzrosty.
Dywidenda: Zarząd rekomenduje wypłatę 10,00 PLN na akcję (łącznie 63,75 mln PLN), co stanowi znaczącą część zysku za 2025 rok. Pozostała część zysku (19,89 mln PLN) zostanie przekazana na kapitał zapasowy.
Zmiany w wynagrodzeniach: Proponowane jest podwyższenie wynagrodzenia członków Rady Nadzorczej od maja 2026 roku (Przewodniczący: 10.400 PLN/mies., pozostali: 5.200 PLN/mies.), co ma związek z inflacją i dostosowaniem do rynku.
Struktura akcjonariatu nie uległa istotnym zmianom. Na dzień ogłoszenia WZA spółka posiadała 6 476 000 akcji, z czego 113 135 to akcje własne bez prawa głosu.
Ryzyka i wyzwania: Spółka wskazuje na rosnącą konkurencję w branży gier, zmiany kursów walutowych (większość przychodów pochodzi z zagranicy), a także konieczność ciągłego inwestowania w nowe tytuły i marketing. W 2025 roku szczególnie odczuwalne były skutki mocniejszego złotego wobec dolara i euro.
Plany rozwojowe: Firma kontynuuje strategię dywersyfikacji portfolio i inwestuje w nowe gry, co ma na celu uniezależnienie się od pojedynczych tytułów i zapewnienie długoterminowego wzrostu.
Podsumowanie: Wyniki finansowe są stabilne, choć przychody spadły, a zysk netto wzrósł głównie dzięki zdarzeniom księgowym. Spółka dzieli się zyskiem z akcjonariuszami poprzez wysoką dywidendę, ale jednocześnie inwestuje w rozwój nowych produktów. Dla inwestorów kluczowe są terminy WZA i dywidendy oraz obserwacja, czy nowe gry przełożą się na wzrost przychodów w kolejnych latach.
Wyjaśnienia:
- EBITDA – zysk operacyjny powiększony o amortyzację, pokazuje ile firma zarabia na działalności operacyjnej przed kosztami finansowymi i podatkami.
- Skonsolidowane wyniki – obejmują całą grupę kapitałową, nie tylko spółkę-matkę.
- Dywidenda – część zysku wypłacana akcjonariuszom.